300英雄(上海跳跃网络出品的网络moba游戏)

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。

游戏简介

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自行发明的,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。

游戏背景

神话时代,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个跳跃之门,连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。

于是,新的神话战争就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。在一片无人的永恒之大陆上开始了英雄划世际的战斗。

基本操作

视角转换

键空格(SPACE):回到英雄所在画面

Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。

F1为锁定自己所选定的英雄。

物品使用

键游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品

技能使用键

英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能(游戏默认为智能施法,需要改为手动施法的需要在功能菜单修改。)

召唤师技能键:D、F

回城键:B

侦查守卫:Z

游戏设置键

ESC:打开游戏菜单

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA

鼠标操作

详解鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;

鼠标左键:使用左键可以选取目标;

鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。

其他操作键

S:停止,停止当前的动作

ALT+右键:移动宠物

G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令

ALT+Q/W/E/R:对应技能升级

O/TAB:打开记分板

P:打开商店界面

C:打开英雄属性界面

按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。

技能与特效

英雄技能

技能概述

每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。

可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。

普通技能

普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习(特殊英雄除外),并且总共可以提升到5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。

终极技能

屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。

召唤师技能

召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。

技能的属性

技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。

施法距离

技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。

范围

某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。

施法消耗

大部分技能(不是所有技能)都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。

冷却时间

技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。

技能可以给目标产生各式各样的特效。

特效

特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好《300英雄》来说至关重要。

光环效果

拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效是不能堆叠的。

注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。

草丛

草是什么

在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。

战术意义

攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;

逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。

当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的(除非在同一片草丛中有对方的友军单位),但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。

小兵

小兵攻击机制

在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。

小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。

小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。

*距离最近的敌方小兵。

*距离最近的敌方英雄。

因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。

请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。

防御塔

防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。(前两项与小兵判定机制一致)

*距离最近的敌方小兵。

*距离最近的敌方英雄。

注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。

小贴士:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。

天赋专精

召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为15点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面左侧的“清空”可以进行洗点。天赋技能分为三类:灵魂专精、炼体专精、通用专精,天赋技能点总共为30点。

灵魂类:提高法术攻击强度及减少技能冷却等偏重法术攻击的召唤师技能;

炼体类:提高物理攻击强度及攻击速度等偏重物理攻击的召唤师技能;

通用类:提高召唤师生命上限,移动速度等能力,偏重增强生存能力的召唤师技能。

属性面板

移动

移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。

1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。

固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。

1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。

2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。

3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。

5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。

百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。

攻击

攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,

能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻速:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

攻击特效:某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

防御

生命值:能够提高英雄的最大生命。

当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。

法术

法力值:能够提升英雄的最大法力池。

大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。

冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

光环

拥有光环特效的英雄会为

周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。

注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。

游戏模式

出售道具

在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。道具和装备分为防御类、攻击类、法术类、其他类、消耗品道具。召唤师可在开始游戏后,进行装备道具的合成购买。同时,召唤师也可将已有的一些道具在商店中进行出售,获得一定的金币。

1、如何购买道具

点击基地中的商店NPC,如下图所示,进入道具商店。打开商店快捷键为P。

玩家可根据商店中的分类选择需要购买的道具,或按照推荐装备进行购买,如图示(2);对于新手玩家,建议购买游戏推荐道具。

小提示:

①在没有足够的金币购买装备时,可先购买该装备的合成道具,逐一进行合成;

②若有足够的金币,可直接点击该装备进行购买;

③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行购买操作。

2、如何出售道具

点击基地中的商店NPC,或点击界面左下角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。在英雄的装备栏中,选择需要出售的道具,点击出售即可。

小提示:

①将鼠标放在需出售道具上即可查看出售价格,出售道具的价格低于购买价格;

②英雄在基地才能进行出售道具操作;

③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行出售操作。

游戏评价

《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。

新手FAQ

Q1:游戏中金币、钻石、及功勋的作用是什么?

1)关于金币:进行游戏可获得金币奖励,其可用于支付除异象以外的全部内容。

2)关于钻石:通过充值获得的货币,可以用于支付除异象、维修以外的全部内容。

3)关于功勋:通过在战场中进行游戏,可以获得的兑换凭证,可以用于兑换游戏币和兑换异象

Q2:7V7战场与竞技场的区别?

1)允许打开背包并装备装备

2)玩家进入副本后,英雄为18级,且技能点自动点满

3)玩家被击杀后,进入死亡状态,20秒后会在泉水中复活

4)允许打开背包并更换装备,装备只能在泉水中才能更换

5)BOSS熔岩魔王会掉落永恒神器相关的道具

Q3:如何自定义快捷键?

每一项功能可以设定两个快捷键(第一快捷键和第二快捷键),玩家可以使用键盘上除ESC,enter外所有的键将默认快捷键进行替换,需要注意的是每一个键位只能绑定一个快捷键,最新的快捷键设置复盖之前的快捷键设置(比如之前Y是锁定镜头,将Y设置为第一个技能快捷键,之前的锁定镜头绑定的Y键被默认取消)。另外,Ctrl、shift、alt不能单独设置为快捷键,必须跟其他键位进行组合(目前最多只支持ctrl、shift、alt+一个按键的设置方式)

Q4:宝石如何获取?

1)通过商城直接购买

2)不同颜色的宝石箱,得到对应颜色宝石箱中的随机一种宝

3)通过3-5个低级宝石合成一个高级宝石

4)紫色宝石只有通过随机合成获得

5)通过7V7战场BOSS熔岩魔王掉落

Q5:如何获得宝石箱?

1)通过道具赛的功勋兑换,可以兑换到较低级的宝石箱(1级和2级)

2)通过道具赛中的怪物掉落获得:可以获得到低级的宝石箱(大多数为1级,少数2级)

3)通过游戏产出的金币购买,只能购买低级的宝石箱(2级和3级)

4)紫色宝石箱只有怪物有很小的几率掉落

Q6:宝石如何使用

宝石可以通过镶嵌功能,镶嵌到带孔的装备上,增加装备属性每个宝石一共分为8个等级,等级越高的宝石增加的属性越多。

Q7:宝石的镶嵌有什么规则吗?

1)每件装备上最多只能镶嵌3颗宝石

2)同一件装备上不能镶嵌2个相同颜色的宝石,将会提示不能镶嵌相同属性的宝石

3)没有空镶嵌孔的装备,无法镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔

4)已经镶嵌满宝石的装备里,无法再镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔

Q8:已经镶嵌的宝石可以摘取掉吗?如果能摘掉宝石会消失吗?

玩家点击已经镶嵌有宝石的装备镶嵌孔下方的摘除按钮,可以摘除对应镶嵌孔中的宝石,摘除宝石需要消耗一定的金币或者点券。

宝石成功摘取后,宝石放入包裹内,若包裹已满,则无法摘取,提示包裹已满。宝石成功摘取后,对应的装备镶嵌孔将为空,可以再次镶嵌其他的宝石;同时装备上也将去除对应宝石的属性,并且取消装备TIPS上该属性的显示。

Q9:怎么获得比较高级的宝石?

玩家可以通过宝石合成功能得到高级的宝石,可以自由选择宝石合成的数量,但是最低不少于3个,最多不超过5个。

英雄列表

目前本游戏有60多个英雄,但是我们有理由相信,在开发团队的不断引入下,英雄的数量会越来越多。

以下是部分常用英雄。

英雄介绍:吾王Saber

那是一个王的时代。

在预言之日,一位叫做阿尔托莉雅的少女拔起了象征着称为王的石中剑。那一刻,她放弃了人的身份,立誓为王。

没有人类感情的王无法治理人。带着这份不安,曾经忠诚的骑士陆续离开王城。她望着她们远去的背影,只是轻叹。

她在最后一场战斗中杀死了自己的亲人,伤痕却没有被治愈。这是人称骑士王的她,人生的最后一刻。

或许她的灵魂仍在战场之上。在那破晓前,在蓝色的天空下,她任凭微风吹着身体,只是朝远方眺望。天空很高,云流动得很快。在澄澈的空气中,她手上握着剑,看着应该迎击的大军。

暴风狂斧-卡拉斯

风,将战争血腥的气息吹上了北方高原。

这股气味让卡拉斯躁动不安。几个月前,他试图挑战部落酋长的位置。作为上任酋长的儿子,狂战士血脉的继承者,卡拉斯认为自己理应登上酋长的宝座。

他确实击败了现任的酋长,但同时也把对手给大卸八块……当卡拉斯从战斗的狂怒中清醒过来时,部落的人民正对着自己丢石头。人们害怕他。

因此卡拉斯遭到了放逐,在北方高原上徘徊。现在风中的这股血腥味又唤起了他体内战斗的狂热。

既然部落民不接受他,他就要去最适合自己的地方:战场。卡拉斯会证明自己,证明自己的双斧会是世界上最厉害的武器。

变异蘑菇-舔舔

和其他来自异世界的英雄们不同,变异魔菇·舔舔是永恒之地土生土长的居民。

为了应付北方王国的入侵,大法师艾维诺在南方阴郁湿热的丛林中实验一种全新的法术:将沉睡百年的古木唤醒,让它们成为南方军队的士兵。

但是实验的结果出了点问题。让一只躲藏在阴影中的蕈菇吸收了魔力。它不断膨胀,不可收拾,它就是尤史瑞。

舔舔的到来很快成为南方的灾难。这只巨大的魔菇不是植物、动物、真菌,它是可怕的魔法生物,它吞噬着一切阻挡在自己面前的东西,在背后留下一条蘑菇之路。

为了束缚这头可怕的蘑菇。召唤师们把舔舔带到了永恒之地的竞技场——现在,舔舔有足够的英雄可以吞噬了。

捕鱼达人-艾努

血顺着河流流进海里。

艾努在水中品尝到了战乱的滋味。这血污染了清澈的海洋,让鱼群慌乱。这让艾努和他的同胞们连续几个季节收成不佳。

海民们愤怒地召开会议,探讨人类世界的动向。他们一致宣判人类有罪。他们的血和兵器玷污了水之母。为此他们将向水之母祈祷,召唤一场灭世的海啸,摧毁整个人类文明。

艾努站出来反对这个决议。他曾在月下平静的海面上,聆听过一个少女泛舟时的歌声。他相信人类的内心还有美好的一面。

议会于是下令艾努必须离开海洋,去结束人类的战争。艾努拿起他的鱼叉,离开波涛深邃的海洋,来到了人类文明的中心。在这里,他将以自己的方式结束人类的争端。

貂蝉

很多时候,英雄们解决不了的问题,却可以被一些看上去弱小的存在轻易解决,比如貂蝉,她的魅力惊心动魄,解决了董卓,也解决了南方联盟的一个难题。

北方帝国召唤来的吕布让联盟吃尽了苦头,无数前往挑战的英雄都失败了,但貂蝉……却轻易地动摇了这颗帝国新星的立场,逆转了战场上的局势。

看来无论是在哪个世界,小女子,都可以有大作为!

诸葛亮

三国人物都来到永恒之地,又怎么能少的了神军事诸葛亮呢!

诸葛先生并没有对自己来到永恒之地感到吃惊,无论他是从何种渠道了解到这个世界的规则,总之他不像其他的移民那样,需要经历很多误会与冲突才能在这个世界立足。

在漫长的谈判和吊胃口之后,他拿着足够多的好处——服务期满之后,他可以穿越时间回到过去改变历史。

接下来的事情,就很简单了,不是有句话叫:谈笑间,灰飞烟灭么…

关羽

既然诸葛先生已经与召唤师们谈妥了条件,那么关羽所需要做的,无非是温酒战英雄罢了。

为了蜀汉的大业,在诸葛亮的安排下,关羽又开始开始了拆五塔斩六将的生活。

化形战士小丑之父克雷斯

永恒之地南方,阴郁丛林里,一支化形妖部落曾建起过怪异的文明。

据说化形妖是南北战争中受到魔法辐射的史莱姆。他们能随意变化,混入人群中模仿人类的文明。这让人类觉得他们十分危险。

为了清剿这些能变化的生物。南方城邦的领主们第一次联手合兵,铲平了丛林里的化形妖部落。

但有一起例外。一位化形妖战士,克雷斯侥幸从这场屠杀中逃脱。在这场战争中他感受到了恐惧,学会了人类的憎恨。这真讽刺,化形妖只想学习人类的文明,却最终学到了人类的恶意。

为了复仇,克雷斯来到了大竞技场。在这里,他将依靠自己在丛林中学到的狩猎技巧,对人类大开杀戒。

疾风之忍-望月

当正面战场失利时,忍者将从黑暗中现身,成为扭转胜负的关键。

疾风之忍望月是南方城邦所召唤的雇佣兵之一。据说她生来就懂得掌控风的力量——因此她才能顺利挥舞巨大的风车手里剑。

在战场上,疾风之忍的巨型手里剑宛如可怕的风暴,席卷所有敌人。而奇妙的忍法更能让军队足下生风,直捣敌人的要塞。

相关信息

《300英雄》游戏官网目前已上线

官网背景为“立华奏”新皮肤连衣裙的插画,左侧下载客户端,右侧进行注册,中间为公告栏

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