暗夜魔王(DOTA2英雄)

暗夜魔王,《魔兽争霸3》地图中DOTA天灾军团的英雄。正如他的名字,他是属于黑暗中的魔王,原因是他可以吸收月亮的力量,而借此他可以控制时间,将白天变为黑夜,而借助黑暗他能够杀人于无形,因此人们一直对他有着深深的恐惧。

暗夜魔王(DOTA2英雄)

英雄介绍

 暗夜魔王 – Balanar – 英雄简称:(NS)

暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦…都是真的。

 虚空 快捷键【V】  

创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:90/112/130/145点

一级 – 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。

二级 – 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。

三级 – 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。

四级 – 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。 

 伤残恐惧  快捷键【F】

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500

冷却时间:12秒

魔法消耗:125点

一级 – 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。

二级 – 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。

三级 – 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。

四级 – 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

 夜晚中的狩猎者 快捷键 【G】

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

一级 – 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

二级 – 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

三级 – 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

四级 – 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

 黑暗时间 快捷键【R】

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/180秒

魔法消耗:0点

一级 – 持续25秒。

二级 – 持续50秒。

三级 – 持续80秒。

装备推荐

   

 在装备上,出门装的话我一般选择3树枝加一组吃树,一个大药罐,有人卖的话就带个小魔棒,没人买的话..自己买吧

求人不如求己嘛。在此极力反对裸瓶子出门,就算虐菜,也请不要这样。

之后迅速打出瓶子,鞋子,这样前期装备就算齐全了。

中期的话,首先做出假腿和大魔杖,之后就看情况了,现在主流打法一般都是暗夜对剑和A帐。

个人倾向于A帐,它提供的夜间视野绝对使它物超所值,绕视野?见鬼去吧!

夜魔在后期乏力,所以尽量别拖到后期,到后期的话,象大炮这类DPS装备绝对是首选

而散失之刃,金箍棒都是很针对的出装,自己要灵活运用。对了,碎骨锤也是一个不错的选择。

具体打法

 出门装已经说过,不再啰嗦,看个人喜好更变,再次强调,别裸瓶子出门!

前期千万别死,死了就亏大了,夜魔必须在夜晚来临前尽量提升自己的等级,至于物品方面的需求

一双草鞋和易个瓶子足矣!前期死亡不但少钱,更浪费了宝贵的经验!如果谁能前期来中配合你GANK对对面中单

英雄再好不过,前期夜魔每杀一次人对于它来说都是一个飞跃,初夜里一双草鞋的夜魔和一双假腿的夜魔GANK能力

绝对不在一个档次上!前期能打钱就打钱,不能打就猥琐用技能收兵,我在压力大时一般就暂时学1级的V,其他技能点先留着

要杀人时再补上,只要你不死,哪怕技能补刀,在第一个晚上来临前绝对能打出一双鞋子和瓶子!

到了晚上,就要开始GANK了。GANK是要有目的,象海涛说的:“什么时候就该GANK什么样的人。”

比如一个冰女和黑暗游侠在一起,你杀谁?尽量去关照对面的后期,不能让他们舒服的成长。

杀人尽量和队友配合,虽然说夜晚的夜魔很强大,但双拳难敌四手啊!你一个夜魔冲到人堆中去,不死也残废。

每次GANK都和队友交流,这样才能确保每次都能成功!如果几次杀人不成功,你就要想想了,是不是有眼?队友交流

是否到位?如果实在杀不到人,晚上的夜魔也未尝不可FARM,每多一件装备,GANK成功率都会上升。

很多人都有个误区,就是夜魔一定晚上要杀人。其实不是的,DOAT,DOTA,目的是倒塔,夜魔要利用

自己夜晚的优势进行推进,为什么要杀人?是为了积累优势加快推进。

还有就是F,也就是2技能,前期看对面英雄考虑是否加一点,比如风行者,骨弓之类,看到他们

不要犹豫,果断给它个F,这样他就无所遁形了。F是个强力的沉默技能,上给那些关键性的人物

比如老牛之类的英雄,直接关系到杀人和团战的成败!还有大招,一般不推荐到6升大招,除非特殊情况。

还有,大招有个时间暂停的效果,如果晚上CD够的话。放一个吧!

顺风的话假腿A帐对剑,逆风的话就别死出这些装备了,对面法术爆发强,出个魔抗,

对面物理输出多,出个先锋盾,板甲也也未尝不可,夜魔在夜间只需要一双假腿就能拥有强大的GANK能力。

到了后期,夜魔就不怎么强势了,对面后期起来根本不惧怕你晚上的夜魔,这时候就要抱团,

团战时用1.2技能限制对面关键英雄,为团队尽一份力。.

团队中的定位

GANK.

对线技巧

控线打钱,劣势猥琐技能收钱。.

Farm技巧

没多大技巧,掌握好节奏,老老实实一刀一刀稳稳的补。被压惨了就猥琐用一技能补刀吧,如果杀不到人,别瞎转悠,打钱去吧!.

gank技巧

 合理使用V,因为CD有7秒,你V完人家直接就TP掉了,你只能干瞪眼。别以为自己晚上就无敌

夜魔晚上单杀对方英雄的话成功率基本不超过4成,你只有一个V来打断,请小心使用。

还有就是F,先手就要给出,别V了再给,说不定人家就疾风步跑掉了。面对2个或者2个以上英雄

沉默那个拥有强力技能的家伙,说不定待会他就给你带来大麻烦。

还有就是,尽量TP杀人!你跑去杀人效率又低,说不定还会被看见,所以身上常备2本TP吧!

别老GANK,配合队友推线也很重要!.英雄搭配在晚上和任意拥有控制技能的英雄配合杀人,绝对是对面所有人的噩梦!.

前期分析

前期的夜魔拥有强大的GANK能力,利用自己前期的优势去限制对面关键性人物的发育

配合队友尽可能的击杀,推塔。

再说一次,别老想着单杀,配合才是王道!

累积优势,这才是夜魔前期要做的。.

中期分析

中期的夜魔依然给力,但是更加需要配合,和队友进行小规模的GANK,参加团战核和推进,

放好每一个沉默,是中期的关键。.

后期分析

它不是一个后期,您不能指望它来翻盘

攻略介绍

 夜魔拥有非常强的gank能力,个人认为其前期gank能力全dota第一.但是随着dota的不停发展,大家防gank的意识也越来越好,经常出现夜魔中单后,对面一到黑夜就全部抱团集体push,打团站的行为.如此强的英雄难道不适应当今的节奏与水平了么,难道眼位到位了,就能够克制夜魔了?

首先我们假想一种最差的开始.夜魔中单遭遇强力英雄压制,生活很难自理.我们可以只学一级的v用技能来补刀,留技能点,只学一级的v{虚空 }有三技能就学三技能.这样,无论多凄惨,总会打出鞋子和瓶子.比较悲剧的是,黑夜到了,突然你发现对面不是象人马一样的肉,就是像敌法一样捉不到,,禁魔等级又低,一些英雄难以单杀.怎么办?对面辅助眼位非常到位,神符难以控制,视野崩溃,怎么办?有兽王地精一类的视野非常好的英雄怎么办?pa现在自带雷达,跳的比跑大快,怎么办.?

相信很多人和我一样在这个时候拼命问自己这个问题.,,作为队伍里面的主ganker,整个队伍节奏带不起来,就是你的责任,反正我这时候压力非常大..我在探索很久后,发现支配是解决这个问题的钥匙.这时候夜魔的主要问题是,一冲上去,一堆人和你拼命,装备还不够1v多.可以选择夜晚打野这个途径.如果明知道捉不到人,还去捉,那真是没法说拉.有了支配,夜魔可以不掉血的不停打野,可以在级别很低的时候打远古野,装备起来的速度绝对不会慢.如果队友遇到敌人,还可以上去帮忙,让出中路给队友发育.多打的好处.如果这么打,第一夜可能杀不了什么人,对面也以为这个夜魔很不行,但是到了第二夜,你们就可以主动寻求团战了,我一半如果虐菜,有时侯都能出到恶魔刀锋,bkb接近圣剑的程度.试想,这种夜魔什么人杀不了,快速的切入战场,快速的离开战场.谁会在夜里去捉一个夜魔呢?

总之,在很逆风的情况下,出支配,夜里打野,出恶魔刀锋, bkb,或者转圣剑,效果非常好,后期撒旦,强袭刃甲.复活盾.圣剑.不虚任何后期.(前提是晚上).

战略性的放弃第一夜,有时也是一种智慧.如果你平攻几下,就能有40块钱.夜晚夜魔攻击速度这么快,赚钱很快的,第二夜,将是你的超神夜.

总之,高端房里,大家都很会玩,第一夜到来前,总是要各种照顾夜魔,夜魔顺利,到第一夜的可能几乎不可能.与其买诡计之雾躲眼睛,杀人.不如让出中路,打野,潜伏起来,自己一直有钱,对手一直担心,对面打钱效率下降,自己一直赚钱.这样一来一往,夜晚的牵制性就体现出来了.

版本历史

 6.31

·基础攻击间隔由1.8下降至1.7,和大部分英雄保持一致

·初始护甲由3上升至5

6.35

·初始力量由21上升至23

·虚空的施法距离由425上升至525

6.41

·黑暗时间第3级的冷却时间由180秒下降至150秒

6.45

·伤残恐惧在白天也有禁咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒

·有效地改善了施法动作,施法点和施法后摇由0.5/1.17修改为0.3/0.3

6.54

·黑暗时间的冷却时间由240/210/150下降至240/180/125秒

6.55

·增加了伤残恐惧的魔法消耗

6.60

·获得装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:在夜晚不受任何原因阻挡视野

6.61B

·提升智力成长至1.6(原为1.25)

6.63

·虚空在白天也能造成2秒的减速

6.64

·大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120

原创文章,作者:来自网友投稿,如若转载,请注明出处:https://www.ladyww.cn/article/20221219123460.html