第十域(多益网络最新MOBA网游巨制)

《第十域:英雄起源》(简称“第十域”)——多益网络最新MOBA网游巨制,超级英雄团战降临!游戏以“5V5骑行疾速团战”为核心,包含多元化战场模式,近百种自由天赋,双重大招、拉风坐骑、百变英雄等玩法,带玩家体验超带感的英雄大乱斗。

中国风英雄、出门3技能、15秒疾速开团、易上手操作、联盟交友、语音开黑等设定,让一切都回归竞技游戏单纯的快乐。

游戏背景

这个世界的真正历史早已经被遗忘在尘埃之中,现存最古老的文献也只能追溯到数千年前的古战场“第十域”。在传说中,第十域是一个不会毁坏的战场,只有最强大的英雄被允许在其上征战,而战斗的结果往往就能影响整个世界的秩序。还有传说称第十域的胜者手握创造世界的力量,正是这位胜者彻底终结了第十域的存在,然后才迎来人类文明持续几千年的格局与动荡。

那么,到底为什么这战场叫做“第十域”,这些英雄又到底从何而来、为谁而战?最终的胜者到底是谁?这些问题的答案大概已经永远无法考证了,而在世界各处的篝火边、饭桌前,每个民族都对“胜者”有自己的传说与解释。

自由城邦沙法尔的人们相信他们的祖先“白女士”就是第十域上最终胜出的英雄,而黄金联盟的贵族们坚称他们的祖先“黄金龙”才是真正的胜者;沉沙岛的熊猫隐者们在巨大的沙盘上推算着武魂的归宿,信奉森林之灵的花冕城之城则遵守着巨鹿神的教条,当然,他们也都认为自己信仰的才是真正的冠军。野蛮人的辛加卡部落用巨斧证明他们的祖先最强,就连刺客组织“乌鸦”都在刀刃上刻着特殊的印记,他们说第十域最后的生存者一定是位狡猾的杀手。

这场争论已经在世界上存在了数百年,亦或是上千年,但争论诸方中没有任何一派能拿出实打实的证据、证明自己所支持的英雄曾经统治了第十域。古老的战场早已关闭,再没有英雄的血洒在干涸的土壤上,空气中也早就没了尸体与钢铁的腥臭;人类虽说还保有魔法与利刃,可他们中不再诞生能够改变世界的“英雄”。

直到“印记”出现。

所谓印记,全称是“第十域印记”,它并不是被烙印在皮肤上、武器上乃至盔甲上的钢印,它存在于灵魂之中。太阳历812年,沙法尔出现了第十域陨落以来的第一个“持印者”,当时那人立于沙法尔诸堡上空,他强大的力量甚至征服了空气与引力,祭司们在他的影子中颤抖着跪下,他们将他命名为“第一持印”。

还没等到整个世界从这种强大的力量带来的震撼中平复,世界各个角落就开始接二连三的出现持印者。有些持印者是突然觉醒,某天早上醒来他们突然感到了来自灵魂深处的烧灼,然后他们抬起手,就发现自己习以为常的武术、枪法、魔力——都已被百倍乃至的强化。

也有些持印者生下来就带有印记,他们的降生对于母亲来说简直是灾难,因为这些孩子甚少能在双亲身边平安长大,他们马上就会陷入各种势力的争抢之中。第十域的印记就像是神所能给予的最好的祝福,被它选中的人或许已经不能称之为“人类”,他们是英雄,是注定要在战场上厮杀的”生物”。

所以,也有人说这印记是一种诅咒。

持印者马上就被用于战争之中。最开始肆无忌惮使用这种力量的,是辛加卡的长老们。野蛮人持印者“裂颅”手举重量惊人的巨斧左右劈杀,他们攻城夺地,先是侵犯了沙法尔的大片田园,又洗劫了效忠于黄金联盟的几座富裕城池。一方面是为了应对侵略,另一方面也是为了试验持印者的威力,沙法尔诸侯派出了第一持印“米特”,黄金联盟派出了“巴伦卡侯爵”,这两位都是最早期的持印者,他们的力量毋庸置疑。

战斗在一座名为绿泉湾的港口城市附近进行了将近半个月。探子们从前线传来的战报越来越离奇,他们提及了巨大的爆炸、大地的裂隙、力量带来的空间扭曲……当首领和长老们终于感觉不妙时,当贵族们终于放下了手中的高脚杯时,他们已经永远错过了阻止这场战斗的机会。

太阳历817年,绿泉湾在三位持印者的争斗中被彻底摧毁,被牵连进这场灾难的平民将近四万人,唯一一个逃生回来的探子坚称他看见了三个身影即使坠落地陷裂口也仍战斗不休,他指天发誓说那三位持印者甚至在笑,尽管他们的身影已经被大地彻底吞没。

持印者的力量可能会毁了这个世界——这是所有统治者们学到的第一课。

在那之后,各国都开始谨慎地控制持印者的力量,尽管他们还在尽可能挖掘自己境内的强大持印者,但却不敢贸然将他们投入战场之上。另一方面,人们也开始逐步明白了第十域存在的真正意义:一座不会毁坏的战场,一片可以肆意厮杀的城池,第十域的存在正是为了给拥有印记力量的人彻底展现力量的机会。

或许在上古时期所有人的祖先正是利用这处战场来容纳所有英雄,他们代表自己的国家出战;国与国之间不用再堆砌战争武器,也不用再奴役人民、逼他们上战场,因为持印者的力量凌驾于想象,持印者的胜利就代表着国家的胜利,这一点是不得不承认的事实。

于是,在所有大国的支持之下,人们在一片远离人烟、空间裂隙频出、没有任何政权管辖的废地上兴建起了一座巨大的战场。这战场模仿了各个民族神话中的“第十域”,它的用处就是供持印者们搏斗。直到人们开始修建这座新的世界战场,学者们才意识到各个种族间对于传说中的“第十域”竟有着如此相似的描述。

它应该是由一道巨大的石门把守着的,石门沉重而静默,只有拥有持印者力量的人才有能力推开它。而战场内部则是由数条小道构成的交错地域,到处都是供英雄们躲藏与偷袭的角落,又到处都有可资利用的资源。这是一处精心设计的屠杀之地,就像野蛮人谚语中提到的一样,“进战场总得有人死,最好死的是敌人”。

每当国家之间起了争执、每当杀手与猎物谈不拢了,持印者就可以申请进入战场进行厮杀,用力量争取话语权。当然也有人反对建立这座新战场,有些学者提请人们注意当年的第十域为何会崩塌消失,而之前古文明的没落为何又正巧跟第十域的消失同时发生;有人说持印者的力量早晚会溢出战场波及整个世界……他们或许是对的,但战场还是建起来了,而且它绝对不缺斗士。

“新第十域”建立数年来,已有成百上千的持印者投身其中,但却从没有任何持印者从中退出。无法坚持战斗的人们会在离开之前被杀,而那些继续战斗的人,他们根本不需要理由。各国国民也把这座战场看作是赞美祖先的机会,白无忧的每一次杀戮都在证明武魂的强大,千叶的奇妙攻击代表着沙法尔城邦魔法研究的精粹;格里菲斯是黄金龙的子嗣、梅尔顿要颂扬巨鹿神的名字、西蒙和希瑞代表着野蛮人的荣光……

当年在第十域中真正获胜的是谁?这已经不重要了,重要的是接下来将要获胜的是谁,重要的是你杀掉挡在你利刃前的所有生物,重要的是将印记的力量燃烧到最热……

战争,这是属于你的战争。

游戏特色

拉风坐骑英雄对决

拉风坐骑急速开团,《D10》英雄配有坐骑,能够更快地进行线上支援,让战斗更加快节奏!乱入式、跨时空英雄对决,风格各异的英雄总有适合你的口味,让你体会到战斗的荣耀和激情!

三招出门激燃团战

英雄一级拥有三个技能,对线期间激烈碰撞,不用再苦苦等待升级的漫长过程,英雄会面就要过上三招,紧张激烈的团战一触即发!

自由天赋双重大招

颠覆传统加点机制,英雄每次升级可以选择随机天赋帮助成长,可以根据战局和自己给英雄的定位打造各有偏好的英雄。独创双大招系统,每个英雄都有两个终极大招任选,战斗灵活多变!

无限可能永不言败

战场上有丰富有趣的随机元素,线上随机掉落能量球,能够恢复一定的血量,让续航更加持久,对决更激烈。盗宝老鼠、随机野怪buff等元素则让战局瞬息万变,不轻言放弃,坚持就有希望!

轻松上手快乐出发

操作简便,无论是游戏新手还是竞技老兵,都能快速享受MOBA游戏的快乐!

地图概述

盲海

这是全世界最大的一片海域,到目前为止人们也并未探清它的全貌。“盲海”上常年笼罩着浓雾,因此沿海的所有发达城邦都修建有各种各样的灯塔,这种“刚性需求”也促进了沙法尔诸邦在光学技术上的发展。

蛮族称呼这片海域为“白海”,精灵称呼它为“法卡利亚”,直译为“凝脂般的水域”。

迷宫海

太阳历175年,贝加尔二世御驾亲征讨伐萨菲尔和艾奴伊这两座沿海城邦,他决定绕开艾奴伊的警备力量,从西北侧偷袭。这片海域用无穷无尽的诡异洋流和剧烈变化的强劲海风迎接黄金大公,在连续杀掉四位失职的领航员之后,大公悻悻收兵而归。从此以后人们习惯于将这片海域称为“迷宫海”。

熊猫人称之为“祖海”,精灵称之为“沙提利亚”,意为“多变的水域”。

螺旋海

绿泉湾还没有被摧毁之前,这里的商队曾经借助密不外传的陀螺仪技术航行于螺旋海上,而随着绿泉湾的毁灭,现在已经很少有人敢于驶入螺旋海了。根据奈瓦萨的记载,螺旋海中应该还隐藏着不少鲜为人知的岛屿,它们的秘密直到今天仍未被揭开。

野蛮人称呼这片海域为“死海”。

北方冻土

北方冻土养育了坚韧勇敢的野蛮人部族,据说最早的野蛮人们来自于俄根大陆;经过成千上万年的演化,现在的野蛮人无论是在肤色还是体型方面,都已与人类有了很大区别。奈瓦萨曾经花了一整年时间试图跨越圣山到达北方冻土的西侧,但最终还是无功而返。即使是野蛮人自己也不清楚西边到底有什么,而他们对此并没太大兴趣——反正南边浅滩海峡对面就是富饶的人类领土,何必去拼死跨过高山呢。

俄根大陆

俄根大陆得名于大陆上最古老的国家,俄根。据说这个国家的领袖是位半神,他的父亲是创世神,母亲是一位人类少女。俄根的统治持续了数百年,而随着半神寿命耗尽,国家也终于崩溃。现在大陆上的主要居民是人类,黄金联盟控制大陆南侧,沙法尔诸邦占据北侧,还有许多虽然名义上独立、其实按期纳贡的小国散布在两大势力间的缝隙中。

精灵之境

精灵之境被郁郁葱葱的森林覆盖,没人引路的话,可能连花冕城都找不到。这块土地自古以来就属于精灵,因为与俄根大陆东侧十分接近,所以精灵佣兵在俄根曾经并不少见。有关精灵之境具体地貌的描述十分稀少,人类很少能获准入境,商队一般只被允许在精灵之境西侧的港口逗留。就算是奈瓦萨也只是进入花冕城转了一圈,根据他的旅行笔记,这座城市“到处都是树木,人们住在树木盘根错节构成的房子里,地面布满舒适的软苔”。

沉沙岛

熊猫人的领土。沉沙岛虽说与精灵之境相隔不远,但精灵并不是喜欢结交邻居的种族,在奈瓦萨的世界地图之前,熊猫人派去的大使都被送了回来。既然向北的道路受阻,熊猫人只好花很长时间来探索驶过迷宫海的手段。太阳历259年,第一位踏上俄根大陆的熊猫人引起了人类社会的轰动。

极寒废土

这片广袤的冰原几乎没有任何生命存在——奈瓦萨声称他在极寒废土度过了至少四个月才得出上述结论,但许多考古学家认为他其实只是坐船绕废土转了一圈,因为这片土地就连能够靠岸的地方都没有。极寒废土四周全是冰雪覆盖的丘陵,黄金联盟和熊猫人的探险家们曾多次尝试登陆,但却始终找不到丘陵的缺口。

原绿泉湾

在被持印者的力量毁灭之前,绿泉湾曾经是俄根大陆最为繁华的独立城邦。它同时跟沙法尔诸邦及黄金联盟保持贸易关系,两大国战事越频繁,绿泉湾的商人们赚的越开心。这座独立城邦完全中立,没有军队,它靠着外交手腕让自己周旋于大国之间;任一方动手都会招致另一方的可怕报复。当然,这种外交格局随着持印者的出现而被完全打破了……

另外,精灵之境与俄根大陆之间的海峡名为恐惧海峡,这里海流湍急,布满暗礁,想去精灵之境的人们往往需要向南取道热月大洋。北方冻土与俄根大陆之间海峡叫浅滩海,其实并不浅,只是每年会有两次因为洋流的关系水流变缓、水位变低;野蛮人就趁此机会入侵俄根大陆。

势力介绍

圣山西

鲜少有人踏足的无人区。

野蛮人首血领

野蛮人的主要驻扎地。血领几乎是沿海岸而建,它是供野蛮人出海掠夺的港口。只有当前掌权的部族才能长期定居在他部族只能在退潮期前赶到这里集合。现在住在血领的就是辛加卡部族,他们标志性的黑旗飘扬在血领的帐篷上。辛加卡“黑旗”没有任何图案,就只是血块凝固的焦黑色。旗子的形状完全没有规则,抓到什么就用什么,反正它的作用也仅仅是提示战士们“首领在这里”而已。

花冕城

花冕城是自古以来精灵聚集的地方,精灵们不愿意远离这座城市,因为在他们的传说中,只有死在花冕城附近的精灵才能进入下一个轮回。花冕城中处处藤蔓纠葛,精灵的建筑往往在树屋二楼,他们的建筑全部是木质结构的。

沙法尔联邦

沙法尔诸邦包括19个独立城邦及国家。

沙法尔诸邦攻守步调一致,但每个成员的立法权独立,政治制度、社会形态、宗教等也有不少区别;真正的“国家”,而是十九个独立国家的联合体。诸邦内部人员往来原则上自由,有些城邦会发放多次用的往返通行证,也有些城邦因为恶名昭彰而遭到禁运。联邦成员国有义务缴纳国防经费,首脑国收取这笔经费用来维持对抗野蛮人和黄金联盟所需的驻军。每年两次野蛮人肆虐期间,首脑国的王族一般会御驾亲征战场。

沉沙岛

沉沙岛上虽说有许多丘陵,但气候温润宜人。熊猫人会见缝插针地在所有平地上种植作物,稻米可以收三季,酿酒用的裸麦也可以收获两季。上天对熊猫人确实不薄,岛上甚至还有一种珍稀的青铁矿脉,熊猫人能用它来锻造农具与武器。

黄金联盟

黄金联盟是目前大陆上最为古老的国家之一,虽说也是联盟体系,但因为年代过于悠久且王室内部通婚频繁,黄金联盟的各联盟国间已经几乎融为一体。黄金联盟相信自己是黄金龙的后裔,联盟立命的根本也是传承黄金龙的意志。至于这种“意志”究竟是什么,黄金联盟的每一代盟主——又称公爵——都有完全不同的解释。

种族分类

人类

在谜语世界分布最广、人口最多的种族,体表体貌也差异颇大,总的来说分为东族、启水人、黄金龙后裔、斯瓦人等几个人种。

但随着俄根大陆技术发展,交通越来越便利,人们随着战争和贸易四处活动,血统也逐渐混杂起来。

野蛮人

由人类北迁演化而来的种族,身材较为高大,平均寿命比人类略短。

精灵

自称与世界一样古老的长寿种族,身材纤细,人数稀少。据说精灵的平均寿命可达六百岁以上。

缪尔

身材矮小的类人物种,一般都生有兽耳和尾巴。缪尔生性好动活泼,平均寿命比人类略短。

金刚

外表凶猛的猿人,实际拥有相当高的智力水平,且寿命比人类长。

熊猫人

熊猫人的平均身高与人类相仿,但体重是人类的两倍左右。他们的寿命也比人类略长,平均可达120岁。

虚灵

最近突然从圣山西侧出现的神秘物种,与谜语世界的其他生物几乎没有接触。

主要地形

圣山

圣山以西对人类和野蛮人来说还是从未踏足的禁区。野蛮人会要求酋长候补们攀登圣山直至山腰位置的一处险要地形,在那里修建有一座小小的祭坛,供奉着古老的战旗。每个成功到达祭坛的酋长候选人要把自己氏族的旗帜放在这里,然后拿回上一任酋长的旗帜。能够完成这项任务的人少之又少,而现任酋长西蒙就是十五年来第一位取回旗帜的人。圣山几乎分隔开了北方冻土,这是一座古老的山峰,地质活动很少,常年被冰雪覆盖。

裘马萨河

裘马萨在野蛮人土语中是“屈膝”的意思,据说创世者单膝跪下触破地面,然后这条河就奔流而成。裘马萨河的主要水源来自圣山消融的雪水,它在野蛮人的居住区内分出两条主要支流,分别被称为裘马萨卡拉和裘马萨波拉,意指“女儿”与“儿子”,再次分叉的是裘马萨卡拉,它分出去的支流名为裘马萨卡拉卡拉,意指女儿的女儿。

长河

长河是俄根大陆最长的河流,也是大陆上的两条主水系之一的统称。长河哺育了沙法尔诸邦,它直接孕育出了数个延续至今的光辉闻名。这长河的泛滥一直是俄根大陆北部最头疼的问题之一,随着人类技术的逐渐进步,现在大多数沙法尔联盟国都已经基本摆脱了河道泛滥就家破人亡的命运,对长河河道的改造也形成了包括镜湖在内的许多个大湖;只有在俄根之疮这里,长河每年依旧泛滥,每次泛滥都留下泥泞的战场供人们厮杀。

郎仑山脉

郎仑山脉绵延上万里,其主峰为新娘峰。新娘峰的高度是历代探险家和登山家们苦苦探求的知识,但迄今为止还无人成功。据纽菲澜城的科学家们测量,这座山峰可能有接近八十里高。郎仑山脉在各个地区都有着不同的名字,比如日冕山(晨星壁垒)和博日涅山(法尔斯公国)。而新娘峰正好位于俄根之疮境内,这也极大地增加了探索它的难度。

阿格拉山

阿格拉山系平均海拔较低,最高的黄金峰也只有十里左右。山系南段的末尾是熔火山,一座依旧活跃的活火山。熔火山山居住着一群自称为金刚的类猿生物,他们似乎一直没有向黄金联盟的统治者臣服。

弥河

弥河被黄金联盟的住民称之为母亲河。它支流很多,绵延哺育大片土地,而且因为地势起伏分布均衡的缘故,它甚少泛滥成灾。弥河周边地区是黄金联盟最富饶的土地,也是这个强国的发源地。

科夫切丘陵

大陆面积最大的丘陵地区,最高处约七百步,大多数都是不超过五百步的小山。科夫切丘陵地区虽然地势较低,但附近有阿格拉山为其阻拦冷空气,又有弥河的滋润,所以这里的物产相当丰富。

约格山

约格山本身只是一座中等高度的山峰,但在它附近有着全大陆最大面积的沙漠,约格荒漠。这片沙漠地下有多条暗河,而且到处都是沙蝎,即使是经验最老道的游牧民也不敢长时间行走其中。

英雄介绍

竹林醉侠白无忧

队伍中的法系坦克型英雄。仙人敬酒让白无忧可以很容易的控制住对方英雄,醉棍则能把整个战场分割开来。[4]

熊猫人管持印者叫做“尊徒”,而白无忧则是这一代尊徒中最强的一个。白无忧是在两年前离开沉沙岛的,当时他接受了金掌导师的密令,导师要他尽量学习其他种族的战术与武学,为未来可能的战争做好准备。

但这位身怀重任的熊猫人武士在踏上异国土地的那一瞬间就把导师的教诲都抛到了九霄云外——熊猫人是个充满好奇心的种族,而白无忧在这其中又是最好奇的,他对未知事物的强烈求知欲经常把他带入巨大的麻烦里,而大陆上又到处都是他没见过的新玩意儿!

除了没完没了地抓着他遇到的每个“大陆人”问无穷无尽的奇怪问题之外,白无忧还从其他种族的美酒里获得了极大的快乐。不出几年,这位熊猫人就获得了竹林醉侠的雅号,除了金掌导师不断派人来催他赶紧回去以外,白无忧的生活真可谓是无忧无虑。

推荐装备:

前期,增加血量和线上续航能力的装备非常适合白无忧。

中后期,增加护甲和魔法抗性的装备是白无忧的最佳选择。当然,白无忧也可以选择法系输出装备。

森林精灵梅尔顿

队伍中的辅助治疗型英雄。精灵庇护让森林精灵的队友能够随时保持健康,宁静则在治疗队友的同时对敌人进行杀伤。[5]

从出生的那天起,梅尔顿就拥有看破命运线条的能力,她能治愈所有的疾病,甚至让人起死回生。她无私救助身处于病痛之中的人们,从不收取任何的报酬。

梅尔顿并不把自己的行为当成善举,她认为这是一份责任。既然拥有能力,她就做好了与黑暗抗争的准备。如果疾病和灾难,让世间的黑暗不断增长,那她愿意用尽自己全部的力量,帮助那些陷入黑暗中的人重新燃起光明和希望。

光与暗,相生相克。只要黑暗没有消失,即便经历痛苦,梅尔顿的脚步依旧坚定如初。

“星光微弱,却能在黑暗中照亮前进的路。”

推荐装备:

前中期,辅助型的装备可以为森林精灵带来充足的金币。

后期,防御型的装备可以让森林精灵在战斗中存活的更久。

熔岩霸主金刚

队伍中的物理系坦克型英雄。巨力重击能保证金刚在战斗中的输出和控制,金刚降临则能在远距离为队友提供支援。[6]

黄金联盟征服过太多的部族和疆域,它们被镇压、被驯服、被收编,到最后都被磨平为联盟中不起眼的一份子。而唯一一股既位于联盟领域之中、却又一直拒绝屈服的力量,就是金刚族。这些外表可怕的类猿生物居住在燥热的火山地带,但他们并不是什么刀耕火种的原始部族。

黄金联盟的征服者们很快就不得不承认金刚们的智慧和力量,尤其是其霸主“金刚”本人的持印者之力。月轮大公并没下狠手血洗这些不肯屈服的蛮族,他担心把太多精力花在这里会导致国内贵族们的不满,更担心这种摩擦会逐步升级为战争。于是,大公亲自向金刚本人提出了一项邀约:大公派出自己的亲生儿子,金刚们派出自己的领袖,双方在第十域鏖战一场,决定火山的归属……

推荐装备:

前期,金刚的装备路线比较固定,要尽量提高自己的生存能力和线上续航能力。

中后期,金刚可以根据局势选择输出路线和坦克路线。

沼泽统领太一

近战型输出英雄。挥砍集回复和输出于一身,是太一的核心技能。蛤蟆功则为太一提供了追杀能力,让太一在团战中可以来去自如。

沙法尔的东族剑士们相信剑术技巧上的瓶颈只能通过“修炼”来突破。想要成为剑豪的东族剑客们会在整个大陆上寻找最不适合人类生存的险境来磨练剑术,从这种修炼中回来的剑士会被认为是全族的英雄。数年来无数东族剑士深入沙漠、沼泽、冰原、废土……其他种族觉得他们这是急于寻死,而从“修炼”中回来的剑士也确实不足三分之一。东族剑士太一在十年前离开沙法尔城,之后再也没回来过,家乡的亲友都认定他肯定已经丧命在修炼中了。可现在却有一位太一的蛙身武士出现在第十域中……他到底是谁呢?

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是太一的好选择。

中后期,太一的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

机械师罗斯

队伍中的法系输出型英雄,自动机炮保证了罗斯在战场的持续输出,定时炸弹技能可以有效的防止敌方英雄的突进。[8]

自由城邦沙法尔是19个小城邦的联合体,它们内部当然不是一团和气,事实上,各种城邦之间也经常爆发小规模的内战。在持印者出现之前,罗斯是内战双方最为青睐的强力佣兵,他的机械傀儡总能把雇主推到胜利那一边。

罗斯的收费极其高昂,雇他打一仗的成本经常能拖垮小城邦的国民经济。而持印者力量觉醒之后罗斯更是成了沙法尔佣兵界的霸主,他甚至开始靠自己的力量强行勒索小城邦……终于,在一位流浪武士的帮助下,不堪其扰的沙法尔诸侯把罗斯送进了新第十域。

推荐装备:

前期,机械师罗斯需要一些基本的线上续航型装备来保证自己的发育。

中后期,法术输出和法术穿透装备可以为机械师提供强大的输出能力。

冰雪女神希瑞

队伍中的法系输出型英雄,暴风雪能够保证希瑞在战斗中的输出和控制。寒冰闪现则保证了希瑞在团战中的生存。

希瑞符合外界对于野蛮人女性最为美好的幻想。她强悍、优雅、勇敢、美丽。据说在她出生的时候,天空末端曾经铺满青玉色的霞光。作为现任部族西蒙唯一的妹妹,希瑞从小就接受了“刀剑姐妹”的训练。她熟知兄长的脾性,也知道该如何约束他那狂暴的力量。但随着西蒙的“印记”逐渐成熟,希瑞越来越担心这位兄长的莽撞会毁掉整个部族。

西蒙每天都在为部族找到新敌人,他过分频繁地劫掠周遭的城市,以至于部族周围存在了数百年的城市与村庄在十年内就全部归于衰败。野蛮人的生存方式需要制约与平衡,拔羊毛和吃羊肉都是好的,但也需要给羊生存的时间。每到天光黯淡的夜晚,希瑞总是很担心自己将不得不手刃自己的兄长,除非她能为这位暴君找到另外一条出路……

推荐装备:

前中期,续航型的装备可以让希瑞能够不间断的施放施放伤害性技能。

后期,法术输出型装备和法术穿透装备是希瑞必不可少的选择。

超能少女千叶

团队中的法系控制型英雄,虚空锁链为千叶提供了强大的先手能力,压制则保证超能少女的长时间控制能力。

就算没有持印者的力量,千叶也是个十足的超能力者。她出生于自由城邦沙法尔的主堡城,那里也是第一持印者。自古以来主堡附近总会诞生拥有特殊力量的女性,人们都说这是来自东方古老血脉的力量,而千叶就是其中的佼佼者。强大而纯粹的力量让千叶获得了许多崇拜,但也让她与同龄人疏远,让她倍感孤独。千叶自愿申请加入新第十域战场,她想融入一个全部都是持印者的世界,在那里,或许她能交到真正的朋友

推荐装备:

前期,辅助型装备可以为千叶提供大量的金币。

中后期,增加魔法抗性和护甲的坦克型装备可以让千叶在团战中为团队吸收足够多的伤害

魔法精灵皮皮

团队中的法系输出型英雄,魔力禁锢为皮皮提供了强大的控制能力,死亡爆裂则保证皮皮能够在战斗中秒杀掉敌方的关键英雄。

皮皮是梅尔顿的妹妹,与腼腆内向的姐姐不同,这位年幼的持印者从小就胆大包天。她的名字“皮皮”在精灵语中的意思是“蹦跳的浆果”,而她姐姐的名字梅尔顿则意为“林中小鹿”。

今年刚刚四十岁的皮皮已经跟白泉女族长闹过好几次了,她觉得自己的持印力量早就足以走出森林闯荡一番,只因为年纪小就不能出门,这在皮皮看来完全不公平。终于,在梅尔顿进入第十域之后不久,皮皮就也悄悄溜出了花冕城。她下定决心要在第十域闯出点名堂,绝不要输给遇事一惊一乍的姐姐,精灵的英雄应该是皮皮才对!

推荐装备:

前中期,皮皮需要续航型装备来保证自己的发育和团战技能的高频率施放。

后期,皮皮需要爆发型法术输出装备来秒杀敌方关键英雄。

舞林高手桑迪亚

团队中的物理系输出型英雄,虎扑三连能保证桑迪亚在战斗中的爆发,突进。流行趋势则为桑迪亚提供了优秀的机动能力。

桑迪亚是“贝拉·贝拉”俱乐部最当红的舞女,她在大陆各处都拥有大量粉丝。而当客人散去、舞台谢幕以后,这位腰肢纤细的漂亮舞女总会接到一个个仔细叠好的小纸条。这些纸条有时候夹在客人丢上来的现钞里,有时候会塞在舞台地板的破洞里,也有些时候它们会以更常见的方式出现——由毛色油亮的大乌鸦捎来。

桑迪亚是“乌鸦”最得力的暗杀者之一,她利用自己光鲜亮丽的外表和名声游走于各种秘密交易之中。舞台上的桑迪亚完全不像是个持印者,在舞台下,她的印记和舞蹈融为一体,即使是马上要送命的牺牲品也不由得赞美那种近乎于艺术的暗杀技巧。最近,桑迪亚接到了一份叫她有些诧异的委托,这委托要她参与第十域的战斗,因为她的下一个、也是最后一个暗杀目标,也是战场中的一位英雄……

推荐装备:

前期,桑迪亚需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期,桑迪亚需要合成一些更强力的物理输出型装备来保证自己在团站中的输出。

流浪武士郑空

团队中的物理输出型英雄,摄魂能保证郑空的后期输出能力。魂解和绝兵则为郑空提供了优秀的战场切入能力

没人知道郑空到底从哪里来,事实上,就连他自己都不知道。他的记忆只能追溯到某天早上突然在沙法尔城邦的市中心街道上醒来,周围全是看热闹的人。郑空确实记得自己叫做郑空,他的外形和名字似乎都说明他属于东族,但东族社群却没一个人认识他。不但如此,他所持有的刀具和盔甲也跟大陆上所有军队的样式不符,他就简直像是从另一个世界穿越而来一样。

很快,沙法尔的商人们就发现这位流浪武士不但是持印者,还有一身相当出色的功夫,他们开始雇佣他来解决一些小规模的商业冲突。郑空每天都在拼命思索自己到底来自哪里,他一边按照商人们的安排做各种谋生的活计,一边追查一切可能的蛛丝马迹。在一次押送犯人去第十域战场的路上,他似乎见到了另一位同样失去了过去的少女……

推荐装备:

前期,郑空需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

后期郑空需要合成一些更强力的输出型装备来保证自己在团战的输出。

兰若倩女聂小倩

团队中的法系输出型英雄,怨念能保证聂小倩在团战中的爆发性输出。纠缠绫罗则为聂小倩提供了优秀的控制能力。

聂小倩的故事在启水人尽皆知,大多数人都觉得她只是存在于故事里的虚构人物,但有些特别强大的启水方士却找到了把她请到现实之中的办法。小倩对于这种召唤并不怎么热衷,凡是像她一样经历过太多生死的灵魂,总会把人类的欲望看的淡一些。因此无论那些方士们多么努力,小倩只是随着自己的喜好偶尔出现那么一下,而且也并不会久留。

最近的一次召唤让小倩有点措手不及,戏弄完那些方士后,两个世界间的通道似乎被关上了,小倩拼命试来试去,却还是回不去。她无比焦虑地在启水城的夜晚中游荡,想要寻找一丝能让她挤回虚无的裂隙或是缺口;但找了好久却还是找不到。然后,小倩突然发现,这一切或许与人类所谓的“持印者”相关……

推荐装备:

前中期,聂小倩需要续航型装备来保证自己的发育和团战技能的高频率施放。

后期,聂小倩需要更强力的法系输出装备和适当的坦克型装备来保证自己在团战的输出。

齐天大圣孙悟空

团队中的物理输出型英雄,救命毫毛能保证孙悟空在战斗中的生存能力。腾云驾雾则为孙悟空提供了优秀的突进能力。

在启水城的西南边境上有一座名为花果山的山峰,它周遭渺无人烟,一边是地震和火山喷发频发的黑犬公国境内,另一边则是大片沙地。在启水人的传说中,神仙居住在天界,人类居住在人界,而花果山就是这两界中的“天梯”。这座山峰不属于任何山系,它傲然孤立,似乎也印证了这种传说的可信之处。

当孙悟空由花果山上下来时,目击这一幕的所有人都觉得他一定就是个神仙。他被恭敬地请到了启水城内面见城主,启水人从全国各地赶来围观他,而这位神仙本人,却一直都完全搞不清情况。孙悟空只记得自己似乎睡了一觉,醒来时周遭万物破败,手里有根金箍棒,身上充满了诡异的力量……

推荐装备:

前期,孙悟空需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期孙悟空需要合成一些更强力的输出型装备和适当的坦克型装备来保证自己在团战的输出和存活。

风暴龙拳格雷希

团队中的物理系输出型英雄,蓄力冲刺能保证格雷希在战斗中的突进能力。重拳连击则为格雷希提供了优秀的输出能力。

格雷希家世代都效忠于泰勒的家族,她们是忠诚的卫士,也是出色的格斗家。格里希本人从小就是持印者,而直到她成年以后,才在一次意外中得知自己根本不是父母的亲生孩子,而是这个家族为了延续“贵族守卫”的荣耀而专门买来的。她当然也会愤怒,可这股怒意无处发泄,她甚至不知道自己的亲生父母在哪儿,也不知道她们是否还会欢迎这个当年卖了大价钱的持印者婴孩。

在泰勒进入新第十域之后,黄金联盟上上下下都开始极其关注战场中的比试,而格雷希却意外地发现了一张酷似自己的面孔,她怀疑那位持印者斗士或许与自己有关……

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是格雷希的好选择。

中后期,格雷希的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

剑侠叶青峰

团队中的物理/法术双系输出英雄,一剑封喉能保证叶青峰的在战斗中的爆发,突进。战吼则为叶青峰提供了不俗的生存能力。

叶青峰出身于启水最有名的武学世家,他的父亲、母亲、祖父、祖母、曾祖父……全部都是启水人心目中的武学大师。因此,叶青峰从小就在众人的期待之中长大,他的一举一动都会被拿来与先辈们比较,每年启水的新年大市上,他还要奉命当众表演剑艺。

持印者力量的觉醒对叶青峰来说是件苦乐参半的事。苦是苦在觉醒之后周遭对他的期待又高了一个档次,甚至有人提出应该让只有十九岁的他实现启水人祖先的创世神话;而乐呢,则乐在这股力量让他第一次体会到了剑术的乐趣。

在那之前叶青峰只是机械麻木地学习着各种技巧,可持印力量与他的剑交相辉映,他的剑成了手臂的延伸,他的剑气成了意识的外衣;对于弱者来说,剑只是剑;对于强者来说,剑是世间的一切。

推荐装备:

【物理系】

前期,物理系叶青峰需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期物理系叶青峰需要合成一些更强力的物理输出型装备和适当的坦克型装备来保证自己在团战的输出和存活。

【法术系】

前期,法术系叶青峰需要一些基础的法术输出型装备来保证自己的线上发育。

中后期法术系叶青峰需要合成一些更强力的法术输出装备来保证自己在团战中的伤害和残局收割能力。

火舞旋风惠子

团队中的法系输出型英雄,炽扇能保证惠子在战斗中的持续性输出。魅吻则为惠子提供了不俗的控制能力。

东族称呼能够操纵火焰之力的人们为“火忍”,无中生有地召唤火焰已经是让人惊叹的事了,而持印者惠子的出现更是把火忍的定义推到了一个前所未有的高度。惠子出生后的第一阵大哭就把父母的房子点着了,到五岁时她不小心把整个村子付之一炬,八岁时她父亲终于将女儿送到了沙法尔城城主面前,恳求城主为这个力量过于强大的孩子谋一个不会伤害他人的出路。

自那以后惠子就在城主大人的庇护下长大,她的驭火力量逐年增长,沙法尔城里的人们视她的火焰表演为难得一见的奇观,其他东族持印者也都乐于宠着这个强大的小妹妹。于是,惠子成长成了一位心地善良、行事急躁、还带着点孩子气的持印者,十八岁时她偶然观看了桑迪亚的舞蹈表演,那之后就一门心思地想当舞姬……

推荐装备:

前中期,惠子需要续航型装备来保证自己的发育和团战技能的高频率施放。

后期,惠子需要爆发型法术输出装备来秒杀敌方关键英雄。

幻影行者米勒

团队中的物理系输出英雄,暗影突袭能够提供优秀的机动性和减速敌人。幻影瞬杀阵能造成范围巨大伤害。

第十域开放之后,特伦法尔加的报名者数量最高。这恐怕不光是因为特伦法尔加的罪人们特别好斗,还因为像米勒这样不愿暴露真实身份的持印者只能通过这个秩序混乱的国家进入第十域。

没人知道米勒到底出身于何方,他的口音里带着一点黄金联盟的贵族腔,而他选用的刀刃又是三海刀匠们的杰作,被他干掉的受害人则遍布俄根大陆每个角落。这位被称为幻影行者的“乌鸦”拥有十分凶险的印记之力,他进入第十域的理由,据说是为了与“乌鸦”的首领面对面的决斗。

推荐装备:

前期,米勒需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期,米勒需要合成一些更强力的物理输出型装备来保证自己在团站中的输出。

暗影猎手琳娜

团队中的物理/法术双系输出英雄,万箭齐发射出数支箭对敌人造成伤害并减速。群鸦风暴可以免疫任何伤害,保证生存。

琳娜是乌鸦,乌鸦是琳娜。

尽管每一位乌鸦都知道他们的首领就住在法尔斯堡,但真正见过首领的人少之又少,知道这位首领是一位女孩的,就更是凤毛麟角。琳娜五年前从自己父亲手中接过了“乌鸦”首领之位,所谓的“接过”,也就是“一刀捅死他”的比较委婉的说法。她非常胜任这个冰冷的头衔,到目前为止琳娜已经干掉了六百三十二位受害者,这成绩打破了之前由她父亲保持的记录。

琳娜对权力与金钱并没有太多渴望,因为她见多了、也杀多了有钱有势的人,无论生活多么优渥,人在死的时候却一样的扭曲卑微。她经常望着自己的双手发呆,那手与弓优美地融为一体,皮肤光滑的像是金属打造的一般,淡蓝的血管里蕴含着力量。琳娜喜欢这样的自己,她不想要金钱,不想要王冠,但她想要跳脱死亡与衰老的轮回之外……听说第十域的胜出者可以得到一切,这“一切”里,大概也包括生命吧?"

推荐装备:

【物理系】

前期,物理系琳娜需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期物理系琳娜需要合成一些更强力的物理输出型装备来保证自己在团战的输出。

【法术系】

前期,法术系琳娜需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期法术系琳娜需要合成一些更强力的法术输出型装备来保证自己在团战的输出和生存。

上古女皇凤希

团队中的法系输出英雄,火焰冲击可以发射一个火球击中带有灼伤之痛的敌人则产生眩晕。召唤地狱火球则可对敌人造成大量伤害。

作为全大陆唯一只由女性掌权的君主制国家,红羽公国在外界眼中总带着几分神秘感。凤希是红羽女王的候选人,她从小就接受了全套统治者的必备教育,只差那么一小步,她本来就有可能成为这个国家的王。影响了凤希的这一小步就是她的持印力量。红羽女爵的选拔非常残酷,以至于不能向外界公布,否则就会毁了这个国家在俄根大陆的“优雅美丽”的形象;而凤希在选拔过程中印记觉醒,她原本的火焰力量得到了极大的强化。这样的凤希当然可以杀掉所有候选者取得女王宝座,但她的选择却是放弃选拔,并且主动要求加入第十域。

拥有崭新力量的凤希发誓要在第十域里变得更强,她要用这股力量来结束红羽公国的女王选拔制度,这种制度已经葬送了太多像她一样的女孩……凤希知道自己必须要赢,她身后已无退路。

推荐装备:

前中期,续航型的装备可以让凤希能够不间断的施放施放伤害性技能。

后期,法术输出型装备和法术穿透装备是凤希必不可少的选择。

夕阳天使娜塔莎

团队中的物理输出英雄,急速射击可以提升攻击速度并重伤敌人。霰弹帷幕向前方扫射,造成大量伤害。

圣恩城的造物主信徒们称呼高阶圣职者为“天使”,这些天使多数都是持印者,他们的力量被认为是来自于造物主的赐福。

娜塔莎的正式头衔叫做“夕阳天使”,尽管听起来很神圣,但娜塔莎本人性格爽朗快活,经常因为触犯教规晋级而被圣恩城的主祭们痛骂一顿。作为圣恩城力量最强的天使,她的武器是纽菲澜城工程师们精心打造的双枪,全身上下也都装点了不少增加火力的小机关。

娜塔莎在圣恩教会中的主要职责是铲除异信者,她已经干掉了不少胆敢质疑造物主威望的人,无论那是学者,是将军,是贵族——娜塔莎手里的双枪就是神的旨意,她坚信自己的作为完全正确。

推荐装备:

前期,娜塔莎需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期娜塔莎需要合成一些更强力的输出型装备来保证自己在团战的输出。

龙骑士格里菲斯

团队中的物理系坦克英雄,龙神气息可以保护自己并减速周围敌人。山崩地裂则在周围行程无法穿越的地形障碍,控制敌人。

自从黄金联盟建立以来,首席大公亲卫队的队长就被称为龙骑士。现任龙骑士格里菲斯是黄金联盟大贵族家的独子,这个贵族家族并不希望自己的儿子被大公选为卫队长,因为龙骑士的职位并不能带来什么实质性的好处,倒是可能在政治斗争里赔上一条性命。但黄金联盟的现任大公月轮大公强行把格里菲斯选进侍卫队,并且让他跟自己的儿子泰勒一起长大。

大公这样做或许是因为看上了格里菲斯强大的持印力量,又或许是从这个孩子身上看到了深厚无比的忠诚——总之,这是一步好棋,格里菲斯确实打从心底里地忠于月轮家族,他拦住了不下十次针对大公或是泰勒的刺杀行为,他手中的刀刃斩断了不少贵族往上爬的野心,如果没有格里菲斯的随侍,泰勒大概根本活不到今天。

在泰勒的印记力量觉醒之后,月轮大公把自己的儿子送进了第十域,这让格里菲斯非常惊讶,也让他寝食难安。格里菲斯已经习惯了用生命保护泰勒陛下,他必须做点什么……

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是格里菲斯的好选择。

中后期,格里菲斯的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

常胜将军子龙

子龙是启水守城大将,也是启水人心目中的大英雄。他把一杆长枪使的出神入化,号称能在敌阵中几进几出,直取敌将的首级。启水枪法在全大陆都享有盛名,子龙的名字也随着这些精妙的刺、挑、扫、冲一起,传遍了俄根全境。

作为启水军队的最高领袖,子龙也曾参与过俄根大陆的几次战争。他在俄根之疮见识过持印者的力量,也自己持矛对抗过野蛮人;他知道霍迪安公国对启水一直垂涎欲滴,还听说摩罗纳打算新辟一个临海港口……见识过的战斗越多,子龙就越担心自己在启水的父老乡亲。一个崇尚武学之美的民族、一些厌恶战争的人民、一个位于列强争霸的俄根大陆边陲的国家,有什么办法能让它长久和平地生存下去呢?子龙夜夜思索着这些问题,为了找到答案,他已经做好了放弃一切的准备。

推荐装备:

【物理系】

前期,适当的物理输出装备配合增加血量的装备是物理系子龙的好选择。

中后期,物理系子龙的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

【法术系】

前期,法术系子龙需要一些基础的物理系输出型装备来保证自己的对线和补刀。

中后期法术系子龙需要合成一些更强力的法术输出装备来保证自己在团战中的伤害和战场回复能力。

圣光护卫贞德

团队中的法系坦克英雄,信仰冲锋可以提供良好的唯一并控制敌人。圣光救赎可以让己方英雄一定时间内受到致命伤害时复活,保护团队英雄。

进入第十域的时候,贞德的身份是黄金联盟一位大贵族的贴身护卫。她那漂亮的金发和潇洒的战斗身姿都为贵族挣够了面子,而新第十域建成之后贞德马上主动要求投入战斗;当时黄金联盟正与野蛮人部族交战,双方协定以持印者的战斗作为战争的终结,贞德的申请也就很快得到了批准。

贞德明白自己并不属于这个世界,她的记忆中混杂着另外一个世界、另外一场战争。贞德自愿进入了第十域,她正试图由这里入手,挖出“印记”背后的秘密。通过大量研读这个世界的古籍、也通过与郑空的相遇,贞德相信自己已经稍微看到了第十域之所以存在的原因。印记或许不是什么赐福,第十域的胜者或许真的曾经开创世界,只不过他们中的每一位,都将开创“属于自己”的世界……

推荐装备:

前期,贞德的装备路线比较固定,要尽量提高自己的生存能力和线上续航能力。

中后期,贞德可以选择团队辅助装备以提升辅助能力。

功夫之王龙

团队中的物理系输出英雄,蛟龙出海可以打出劲气并使用飞龙在天冲向敌人。降龙十八掌则可以攻击敌人18次造成大量伤害并无敌。

龙是巴依尔城塑造的又一位偶像明星。巴依尔娱乐公司从等待雇佣的启水游历者中发现了他,花重金为他量身打造了几套舞台格斗节目,吸引了成千上万人从俄根大陆各地赶来观看。

龙的演出总是伴随着精心编排的剧情和特效,纽菲澜城最新研究成果和红羽公国的顶尖魔法咒术在他身上交相辉映。他那惹人注意的印记力量,还有神秘的启水古文招数名,以及每次击败对手之后潇洒的甩头特写——“功夫之王”龙是巴依尔城最成功的产品。对很多俄根大陆上的孩子来说,“功夫之王”就是世界上最厉害的人;就算是大人也都觉得龙应该能打败绝大部分持印者,在一些遥远的山区,他的故事甚至被跟神明混在了一起。

随着第十域的创立,所有商人都想从这个世界大事件中分一杯羹,而龙的经纪人则想到了“大明星亲身参与战斗”的点子……

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是龙的好选择。

中后期,龙的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

狂野狙击手妮可

团队的物理系输出英雄,伪装可以隐身并提升攻击距离,增加逃生能力。瞄准射击可以发射一枚高伤子弹,远距离打击敌人。

妮可最擅长两件事,暗杀,以及躲避暗杀。外貌年轻漂亮的她已经拥有十多年的暗杀者经验,还是婴儿时她就开始玩枪,稍微长大点就跟着身为乌鸦的母亲狩猎倒霉的“猎物”了。然而,在妮可七岁那年,她的母亲被人暗杀,凶手烧热了母亲胸口挂着的乌鸦坠饰,然后在她的尸体上印下了烙痕。

所有人都知道这是乌鸦对付背叛者的手段,他们家原来的朋友和线人都瞬间消失了,没人想跟这个倒霉的家庭扯上关系。从那时开始,妮可生存的唯一目的就是手刃下令杀死母亲的人。她根本不在乎母亲为什么会被处死,她只想复仇,在黑暗的世界里,血债血偿是唯一的真理。而她听说乌鸦的首领似乎加入了被称为“新第十域”的战场之中……

推荐装备:

前期,妮可需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期妮可需要合成一些更强力的输出型装备来保证自己在团战的输出。

帝国骑士泰勒

团队中的物理系坦克英雄,旋风斩可以让泰勒快速旋转对周围敌人造成伤害。清算让自己短时间内受到的伤害反弹给附近敌人。

泰勒来自于黄金联盟首府月轮公国,他的父亲就是月轮大公,黄金联盟现在的统治者。泰勒出生时是第三顺位继承人,之后靠着其他继承人之间的惨烈搏杀,他勉勉强强混成了首席继承人。泰勒明白自己的父亲并不会有什么父爱或是亲情,他明白自己必须时刻做一个对父亲有用的人,否则就会随时可能被抛弃。

要不是印记突然觉醒,泰勒真的可能登上黄金联盟统治者的宝座。但黄金大公不需要自己杀敌,持印者被认为性格多变、寿命不可控、有时候甚至会出现身体上的异变——因此持印者不能做皇位继承人,这已经成了心照不宣的约定俗成。泰勒曾经想要隐藏印记的力量,因为相对于在战场上杀掉几个、几十个敌人,他更期待着统治几万、几十万人民;但他的秘密在一次刺杀行动中为了自保败露了,当时奉命去干掉他的,是一位自称米勒的“乌鸦”刺客……

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是泰勒的好选择。

中后期,泰勒的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

战争之王罗德

团队中的物理输出英雄,火线冲刺可以向前翻滚并提升攻速和防御。罗德可以向前疯狂扫射,期间可以移动和翻滚。

罗德效命于摩罗纳第一雇佣兵作战旅,如果不是太过于频繁的触犯军纪的话,他大概早就当上旅长了。

罗德最讨厌循规蹈矩的听指挥,他在许多国家的军队中待过,每处都待不太久,在摩罗纳的两年时间已经是他人生中的最高纪录。摩罗纳整个国家都充斥着好战的气息,这叫罗德相当喜欢;他也喜欢这里的烈酒和姑娘,还有垂手可得的各种危险军械。

第十域开幕之后,罗德第一个报了名。他才懒得去琢磨什么“在战场中实现国家利益”,又或是“到底谁信奉的神明是真正的造物主”;罗德在意的只有酣畅厮杀,不会被打坏的战场?这可太棒了!

推荐装备:

前期,罗德需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期罗德需要合成一些更强力的输出型装备来保证自己在团战的输出。

野蛮人西蒙

近战型输出英雄。野蛮投置可以对敌人造成伤害并减速。野蛮冲撞可以定位视野内任何一个敌人,并冲向敌人造成眩晕,是重要的先手技能。

西蒙是辛加卡部族的年轻酋长,在绿泉湾事件中失踪的“裂颅”是他的曾曾祖父,他的家族是少见的、能稳定传递持印者力量的血脉之一。跟所有野蛮人一样,西蒙觉得这个世界除了野蛮人以外的种族都是待宰的羔羊,而持印者的力量让他的杀戮欲望更上了一层楼。

他劫掠过的城市往往一片腥风血雨,他不在乎这城市之后还能不能恢复生气、供野蛮人大军下一轮收割,他甚至会在酒后斩杀野蛮人同胞。西蒙的残暴统治被他的妹妹希瑞终结,后者深知如果放哥哥继续疯狂下去,不但部族附近的所有城市都将毁于一旦,野蛮人的光荣与历史恐怕也难以保全。

推荐装备:

前期,适当的输出装备配合增加血量的装备是西蒙的好选择。

中后期,西蒙的装备可以走输出路线,也可以走半输出半坦克路线。

时空先驱尼奥

团队中的物理/法术双系输出英雄,时空跃动可以瞬移到指定地点并对敌人造成魔法伤害。时空回溯可以立即进入无敌并回到一段时间之前的状态,保证团战生存。

整个俄根大陆上,有资格宣称自己已经弄清了时空科学原理的科学家,大概也只有尼奥一位。尼奥的出身对于他在镜湖城学院里的同学们来说是个谜,有一天他突然就敲开了学院物理学教授的门,声称想用“牛顿的力学第二定律”这种没人听说过的胡话来换口饭吃……再之后这位教授惊恐地发现尼奥的理论居然真的说得通,他还知道好多其他莫名其妙的高端科学知识,最重要的,他甚至还是位地道的持印者。

很快尼奥就被破格录取了,不但不用交一分钱学费,他甚至还领到了一间小小的实验室。从此以后尼奥每天都在实验室里鼓捣到深夜,他那印记力量强化过的大脑拼命琢磨着时间与空间的关系,有朝一日,他一定要找出回家的道路……

推荐装备:

【物理系】

前期,物理系尼奥需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期物理系尼奥需要合成一些更强力的物理输出型装备来保证自己在团战的输出。

【法术系】

前期,法术系尼奥需要一些基础法术输出型装备来保证自己的线上发育。

中后期法术系尼奥需要合成一些更强力的法术输出型装备来保证自己在团战的输出。

小红帽玛丽

团队的物理系输出型英雄,复仇可以对敌人造成额外伤害并减速。冷血追击则可让残血敌人无所遁形并加速追击敌人。

玛丽来自黑犬公国,她的父亲是贵族,而母亲则是平民出身。在黑犬公国,这样的结合是不被认可的,玛丽的父亲也因此失去了贵族头衔。自打小时候起玛丽就不得不学会应付那些找上门来骂她是“杂种”的坏孩子,她的报复手段逐年升级,毒药、炸弹、陷阱,她无所不用其极;就算父母百般教育也没用,惹到她的人一定会大吃一番苦头。

随着年龄增长,玛丽的力量接近失控地飞速增强,终于有人向黑犬公爵汇报了她是持印者的事实。理论上讲持印者都应该效忠于国王的军队,但玛丽最恨这些利用权势欺辱她父母的贵族,她用毒蘑菇和手榴弹狠狠捉弄了公爵的征兵官。玛丽的父母在事后选择把她送进了第十域,尽管很不舍得,但这或许是保护她不受惩罚的唯一方式……

推荐装备:

前期,玛丽需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势

中后期玛丽需要合成一些更强力的输出型装备来保证自己在团战的输出。

铁扇公主绿萝

绿萝是团队中的物理/法术双系输出型英雄,灵风为绿萝提供了持续输出能力,扇舞则保证绿萝在战场上的机动能力。

在摩罗纳人最后一次入侵莫林庇护所时,他们惊讶地发现莫林的军队里出现了擅长使用飓风力量的法师,狂风随着法师的咒术而精准打击敌人后排,这让摩罗纳军队遭受了不小的损失。从那以后俄根大陆就流传着有关莫林的传言,人们对这片似乎仍未开化的神秘地带充满好奇。

所以,当绿萝以莫林庇护所代表的身份踏入第十域时,所有人都把目光投向了她。这位强大的持印者利用巨大的铁扇驱使灵风的力量,她对其他持印者傲慢无礼,但举手投足却也充满了皇室气派。绿萝是受摩罗纳之邀来到战场的,而这邀请背后藏着的,大概是大国窥视小国实力的野心。绿萝打定主意要为莫林的人们挣足面子,也要让俄根大陆都知道——莫林可不是什么任人欺负的荒蛮之地。

推荐装备:

【物理系】

前中期,物理系绿萝需要基础物理输出型装备来保证自己的线上发育。

后期,物理系绿萝需要攻速型物理输出装备来保证自己的团战输出。

【法术系】

前中期,法术系绿萝需要续航型装备来保证自己的发育和团战技能的高频率施放。

后期,法术系绿萝需要攻速型法术输出装备来保证自己的持续性输出。

星空毁灭者哈克

哈克是团队中的物理/法术输出型英雄,暗物质为哈克提供了持续输出能力,碎星则保证了哈克在战场上的爆发。

“方士”是一种启水特有的职业,强大的方士被认为是近乎于半神的角色,而自古以来方士的血统只在少数几个家族内传播,哈克就正出身于启水的方士家族。

哈克的印记力量在他十二岁时觉醒,自那以后他就开始不断进行各种冒险的尝试,他想知道自己的极限究竟在哪儿。哈克的父母和老师都很担心他会在这种尝试中走火入魔,因为方士们的血脉和印记力量相结合之后往往会产生一系列不受控制的后果,哈克家族中就有人随着印记觉醒而发狂自杀。其实哈克自己也会担心,但印记之力驱使着他,一旦停下,他就寝食难安。渐渐地,哈克的人生中已经没有比琢磨印记之力更为重要的事了,这样的日子继续过下去,他大概也真的会成为力量的傀儡。

就在他的力量接近失控时,哈克偶尔遇到了一位路过启水的精灵少女,她说自己正要赶赴第十域……

推荐装备:

【物理系】

前期,物理系哈克需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期物理系哈克需要合成一些更强力的物理输出型装备来保证自己在团战的输出。

【法术系】

前期,法术系哈克需要一些基础物理输出型装备来保证自己的对线优势。

中后期法术系哈克需要合成一些更强力的法术输出型装备来保证自己在团战的输出。

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