MUD(交互式应用程序)

MUD(Multiple User Dimension),多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,MUD也作为专业术语出现。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统。

多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。

MUD(交互式应用程序)

游戏类型

是什么

广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。

通常以游戏的形式来体现

正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。

制作的热点

由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。

详细介绍

1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。

游戏术语

命名

MUD由日本决斗者“梦见屋”命名,是“まじで うざいん だけど”的简写,指的是会让对手觉得烦恼的卡。什么卡会让对手烦恼呢?自然是让自己得到优势或让对手失去优势的卡。

下面简单地介绍有代表性的MUD卡片:

通过战斗进行破坏

《一击必杀侍》——不考虑对方卡片的效果,那么有50%的概率消灭与其战斗的怪物,配合《第二次机会》便是75%;

《怪物BOX》——不考虑对方卡片的效果,那么有50%的概率让对手攻击怪物的攻击力变成0而被我方迎击的怪物击倒,配合《第二次机会》便是75%;

以《一击必杀侍》配合《第二次机会》+《怪物BOX》,对手以怪物攻击时失去怪物的概率就会达到93.75%,对手会非常头疼。

《注射天使LILY》——不考虑对方卡片的效果,那么只要控制者有超过2000的生命值,其攻击力就能变成3400。其发动的时机能压倒《欧尼斯特》,在单纯的战斗中非常难对付。曾因强大的威力而遭到限制,还曾遭到禁止。后来因怪物卡的攻击力整体上升而缓和,目前无任何限制。

次元斩三人组

通过战斗进行除外(其实就是次元斩三人组)

《异次元的战士》——不考虑对方卡片的效果,那么绝对能消灭对手的怪物。SET下去能发挥陷阱卡般的作用,进攻时能消灭对手的防御壁。

《异次元的暗杀者》——不考虑对方卡片的效果,那么对手的怪物即使能打倒她,也必定会被她的效果消灭。SET下去也能发挥陷阱卡般的作用。虽然不能消灭较坚固的防御壁,但是基础攻击力、守备力在三人组中最高,能轻松击倒很多下级怪物,直接攻击的效率也不同(1700*5>8000,1500*6>8000,1200*7>8000)。曾因强大的威力而遭到限制,但很快缓和。目前无任何限制。

《异次元的女战士》——不考虑对方卡片的效果,那么对手的怪物即使能打倒她,也必定会被她的效果消灭。即使对手用不会被战斗破坏的怪物防御,她也能将其送往异次元。现在有了《欧尼斯特》的支持,女战士给对手造成的烦恼更甚。因为强大的威力而多年遭到限制,直到最近才为对抗日益增加的强大怪物而解除一切限制。

通过战斗弹回手札

《超级槌首龙》——不考虑对方卡片的效果,那么只要战斗就必定将对手的怪物弹回手札。可以自己撞过去来清除对手的防御壁、由其他怪物继续攻击,也可以SET下去等待对手上级怪物的攻击、发挥陷阱卡般的作用。属性和能力上能和《异次元的战士》共用遗言怪物《巨大老鼠》,是会让对手觉得十分讨厌的怪物。

《凯尔伯克》——不考虑对方卡片的效果,那么只要对手攻击它,对手的怪物或者被战斗破坏、或者被弹回手札。攻击表示也能发动弹回效果,自身的攻击力也能消灭一些下级怪物。守备力1800并不低。属性和能力上还是能使用《巨大老鼠》。

通过战斗弹回卡组

《传说的柔术家》——不考虑对方卡片的效果,那么只要SET下去,一定能将攻击它的怪物弹回对手的卡组最上面,配合《和睦的使者》能保证封锁对手一次抽卡,确定地得到1张卡的优势。配合《拦路的强敌》+《和睦的使者》,能把对手场上所有的怪物弹回卡组,封锁抽卡数回合。守备力1800并不低,在2008年美国大会上弹飞了无数剑斗兽。

《神圣守卫者》——不考虑对方卡片的效果,那么只要SET下去,一定能将攻击它的怪物弹回对手的卡组最上面。自然也能配合《和睦的使者》。反转效果,有时在进攻的时候也能用来弹飞对手正面表示的防御壁。如果自己场上有战士族怪物——例如次元斩三人组,那么还能选择将对手场上一只正面表示的怪物弹回手札或回收自己场上的《元素英雄 天空侠》之类,当然也能回收这张卡自己。

通过战斗产生伤害

《魔镜导士 限界反射者》——不考虑对方卡片的效果,那么对方的怪物越强,这张卡造成的反射伤害越大,对手在攻击它时要考虑残余的生命值。如果对手用攻击力较低的怪物撞过来,现在有《禁忌的圣杯》《技能吸收》等卡片存在,可以轻易地歼灭那只怪物。在此卡的效果被无效后对手继续攻击过来的话,此卡还可能有《欧尼斯特》支持,一旦真的出现,对方的状况会变得非常糟糕。曾因强大的威力而多年遭到限制,后来因除去怪物的手段增加而缓和。目前无任何限制。

《死灵佐玛》——不考虑对方卡片的效果,那么对方的怪物越强,这张卡的反击越猛烈。在对手回合的结束阶段发动,在自己的回合变成攻击表示后攻击力高达1800,对手将无法用弱小的怪物将它消灭。能作为【帝】等的解放或用于同调召唤。现在有《宫廷的规矩》支持,对方用魔法陷阱卡除去它时可能受到损失,弱小怪物的攻击可能不起作用而在下回合遭到反击。因此被评价为最强的陷阱怪物。

11除去(1换1)

《地割》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只正面表示的怪物。对手场上只有一只上级、最上级怪物时,当然会将其消灭。使用后送去墓地,看起来是用一张卡换了一张卡,但是对手让上级、最上级怪物出场时消耗的卡就等于全都一起消灭了,因此是能期待得到优势的卡片。因在【除去齿轮】中强大的威力而遭到限制,后因大部分卡组不会大量投入此卡而在最近解除一切限制。

《抹杀的使徒》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只背面表示的怪物。对手为了防御而SET的怪物被消灭后会遭到直接攻击,对手的反转效果怪物被击中的话更是会发生全灭的危机。曾因强大的威力而多年遭到准限制,还曾遭到限制,后因反转效果怪物的使用减少、大批持有强力诱发效果的怪物登场而解除一切限制。不过目前能期待消灭《守墓的侦察者》《光道猎犬 雷光》等,单纯拿来歼灭对手的防御壁也是很好的。

《奈落的落穴》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只刚刚登场的较强的怪物。对手一回合一次通常召唤的怪物被消灭的话,下回合可能会遭到直接攻击。对手上级召唤、特殊召唤的强力怪物被消灭会蒙受损失。如果对手同时特殊召唤数只怪物(例如用《来自异次元的归还》特殊召唤5只怪物),此卡能一口气歼灭其中攻击力1500以上的全部怪物,让对手蒙受重大的损失。在现在这个同调召唤的时代,此卡能期待换来至少2只同调素材和1只同调怪物,此卡也因这强大的威力而遭到准限制。

《炸裂装甲》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只进行攻击的怪物。对手以上级怪物进行攻击而遭到此卡迎击的话,等于把为那上级怪物做解放的怪物也一起消灭了。是优秀的战斗反应型陷阱卡,但是在这个时代,对手经常会用卡的效果清扫复盖的魔法陷阱卡来保证其进攻怪物的安全,此卡能期待的战绩不如奈落之类召唤反应型陷阱卡。

22除去

《神鸟攻击》——不考虑对方卡片的效果,那么能用自己场上的一只鸟兽族怪物和此卡换来对方场上两张卡破坏。换掉的是上级怪物的话自然得到了优势,在对手向此卡发动《旋风》、向自己的鸟兽族怪物发动《洗脑》之类卡片时使用,可以期待获得更大的优势。拥有强大战斗力的【BF】在此卡的支持下如虎添翼。但是发动时要解放自己场上的怪物,一旦被《盗贼的七道具》之类无效,自己将损失一张卡。

《毒蛇之供物》——不考虑对方卡片的效果,那么能用自己场上的一只爬虫类族怪物和此卡换来对方场上两张卡破坏。与神鸟攻击不同,不是解放自己的怪物做COST,而是用效果将其一起破坏,被无效的场合不会失去怪物;但是不能选择里侧表示的爬虫类族怪物发动,被《雷破》之类连锁将那只爬虫类族怪物抢先消灭的话效果会不发。

此卡的真正价值之一是拿来破坏《毒蛇王 维诺米隆》时可以发动《蛇神降临》。用此卡消灭对手场上正面表示的《命运英雄 血魔D》《技能吸收》等,可以保证毒蛇神以近乎无敌的效果耐性状态出现在战场上。

全体除去

《圣防护罩》——不考虑对方卡片的效果,那么能消灭对手场上所有准备进行攻击的怪物(守备表示的《绝对防御将军》例外)。对想要进行一齐攻击的对手来说是最可怕的卡之一,也是其《旋风》《大岚》等的优先目标。

在目前的环境下并不能依赖,但有是极大的威慑力。因效果强力而多年来遭到限制。

《激流葬》——不考虑对方卡片的效果,那么能在对手或自己进行怪物的召唤、特殊召唤、反转召唤时消灭场上所有的怪物。对想要大量展开怪物进行总攻的对手来说是最可怕的卡之一,也是其除去系卡片的优先目标。自己也可以能动地发动,但是会消灭自己的怪物。消灭的自己怪物比对手少或者消灭自己的《三眼怪》等的场合,能够期待得到优势。

在目前的环境下并不能依赖,但有是极大的威慑力。因效果强力而多年来遭到限制。

控制权夺取

《洗脑》——不考虑对方卡片的效果,那么能以800点生命值和这张卡为代价夺取对手场上一只正面表示怪物的控制权。夺取强力的怪物可以用来进攻且常常会造成对手没有怪物抵挡,夺取对手的防御壁能给对手相当的打击。回合结束时会归还控制权,但是可以把抢来的怪物解放、用于同调召唤等来予以消灭,以此得到的上级、最上级怪物经常能带来优势(例如用《洗脑》夺取对手的《棉花糖》,将其解放来上级召唤《炎帝 泰斯塔罗斯》,将对手手札的《冰帝 梅比乌斯》送去墓地,结果自己得到1张卡的优势)。

在目前的环境下会遭到《月之书》等的抵抗,不能太依赖。因效果强力而多年来遭到限制。

《精神操作》——不考虑对方卡片的效果,那么能以这张卡为代价夺取对手场上一只任意表示怪物的控制权。抢来的怪物不能攻击也不能为上级召唤做解放,但是能夺取里侧表示的怪物。夺取有优秀效果的怪物的话可以使用其效果(例如夺取了《召唤僧》)。抢来的怪物能拿来进行同调召唤,以此得到的同调怪物经常能带来优势(例如用《精神操作》夺取对手的《棉花糖》,自己召唤《念力司令官》,用它和棉花糖同调召唤《御用守护者》,击破对手场上的《冰帝 梅比乌斯》并将其在自己场上特殊召唤)。

在目前这个同调环境下有着比洗脑更便利的地方,因此遭到了限制。

解放

《熔岩魔神》《火山女王》——拥有特殊的召唤规则效果:将对手场上的怪物解放,在对手场上特殊召唤。熔岩魔神是解放2体,火山女王是解放1体。解放对手的怪物是COST,即使用反击陷阱将这特殊召唤阻止也无法防止怪物被消灭,是最强的怪物除去形式。之后可以用《和平使者》等LOCK系卡片阻挡对手的攻击,利用它们的效果持续伤害对手的生命值。也可以用《所有者的刻印》《洗脑解除》等将它们唤回来发起猛攻,火山女王还能发动效果造成更大伤害。最后可以用《火灵术 红》将它们击发来追讨,能期待造成接近致命的伤害。火山女王能把LOCK卡击发来用自己场上的怪物发起总攻,在专门为她组建的卡组里非常强大。

手札破坏

《削魂的死灵》——不仅能抵御对手的进攻、为上级怪物保证解放,还能在条件允许时直接攻击对手来削减对手的手札。有着成为效果对象时自己消灭的效果,无法用装备卡强化,但是也因此不会被轻易夺走控制权。

是非常优秀的怪物,也因其强力而多年来遭到限制。

《白衣怪盗》——非常古老的手札破坏怪物,但是现在有了《欧尼斯特》的支持,不是可以轻视的存在。

阻止

《神之宣告》——能够用一半生命值为代价无效对手的魔法陷阱、召唤、反转召唤或不进入连锁的特殊召唤。代价非常巨大,但是效果也非常强力,几乎可以阻止对手的一切行动。在无效特殊召唤时可以期待得到优势。投入1、2枚的话效果不佳,一般只要采用就要投入3枚。

在目前的同调环境下是非常通用的卡,所以最近因其通用性而遭到限制,是游戏王OCG十年来唯一遭到限制的反击陷阱卡。

《王宫之弹压》——能够用800点生命值的代价无效对手的特殊召唤。对手也能使用,但是采用此卡的卡组可以不投入特殊召唤卡片,或采用在伤害判定步骤进行特殊召唤从而不受其影响的遗言怪物、手札诱发效果怪物(如《特拉戈迪亚》)。

在目前的同调环境下是非常优秀的克制卡。对于很多依赖特殊召唤的卡组来说,此卡的发动几乎宣告了它们的败北。

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