《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。于2015年6月25日开心内测。游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。
《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。
游戏设定
著名科学家K博士发明了时空穿梭机器,它可以将不同次元的时空连接起来,让K博士往来于古今未来,在旅行中,K博士发现每个时代都存在一种稀有的能量宝石,它可以让人变得异常强大,而这些宝石都被那些时代的英雄们所掌控着,当宝石凑齐到一定数量后,就可以获得至高无上的战斗力。
为了保证世界的稳定,K博士决定关闭时空机器,防止宝石的流动,但是这时时空机器出现了故障,它无端的将各个时空中携带宝石的英雄们拉到了K博士的世界中,这些英雄中有正义的使者,但是同时也有邪恶的化身,为了夺取和保护宝石的力量,英雄们展开了一场殊死较量,在长时间的较量后,正义和邪恶两个阵营逐渐形成,而这场长久的战争也必将持续下去。
英雄介绍
英雄类别 |
简介 |
代表英雄 |
特殊类英雄 |
这些英雄大多取材于知名题材英雄,大多拥有特殊独立的战斗系统 |
八神庵 |
近战型英雄 |
可以进行快速的奔跑,拥有较高连击数的近战攻击 |
赵子龙、幻影鬼爪 |
远程型英雄 |
可以进行短距离的快速移动,但是无法进行奔跑,长按跳跃键可以跳跃非常高的高度,长按攻击键可以进行射击瞄准 |
火线佣兵、星战尖兵 |
魔法型英雄 |
无法进行快速移动,但是拥有近身防卫技能,控制技能多,长按攻击键可以进行魔法释放区域的选择 |
火焰法师、诸葛亮 |
辅助型英雄 |
拥有大量辅助型的招式,拥有自我保护技能 |
正义队长 |
地图介绍
亚马森林
建筑工地:建筑工地由多个大楼楼顶构成,大楼间均存在间隙,并且十分密集,玩家在楼宇间穿梭的同时,还可以拾取地上的各种建筑材料对对手进行攻击,要小心各个楼层间的高度差。/n
玛雅遗迹:玛雅遗迹坐落在茂密的丛林中,在地图中存在很多迷惑玩家的掉落点,不要被自己的视觉欺骗,玩家可以以地图中央的神像广场作为战斗中心对两边进行远程打击,当然,爬上神像顶端也是一种挑战唷。
古罗马角斗场:圆形的大型战斗场地,四周遍布的尖刺和火焰,角斗场的战斗规则就和它本身的名字一样简单:要么击败对手,把他们推下尖刺陷阱,要么就等待失败。/n
配置需求
配置项目 |
基本配置 |
建议配置 |
操作系统 |
Windows,2000,/, XP ,/, Vista ,/,7 |
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CPU |
Pentium3,800MHZ,以上 |
Pentium4,2,7GHZ,以上 |
内存 |
256,M,以上 |
512,M,以上 |
显卡 |
GeForce,MX400(32M),以上 |
GeForce FX5700 或ATI Radeon 9600(128M)以上 |
声卡 |
DirectX支持的声卡 |
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Direct,X |
DirectX,9,0c,以上 |
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硬盘使用大小 |
1,5,GB以上 |
2,GB以上 |
游戏特色
装备搭配
每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能,其中武器代表了英雄本体,(举例来说,如果一个角色拿的是八神庵的武器,他就变成了八神庵,拥有八神庵的招式和武器技能),其它3个部位代表一个装备对应的技能。玩家可以自由更换装备进行技能和英雄外形的搭配(武器不能更换),打造属于自己个性和习惯的英雄。
装备击落
当英雄血量被打空后,再被攻击则会暂时掉落身上的装备(仅限本条命,复活后会重新穿上装备),同时失去装备附带的技能,当4件装备全部掉落后,再次被攻击则会死亡。
英雄养成
《王牌对决》中,每个英雄都拥有自己的独立等级,通过战斗英雄会获得经验值并升级,每次升级都会获得属性点,玩家可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力。
英雄拥有8个属性,说明如下:
属性名 |
属性说明 |
武器技能 |
影响武器技能的冷却时间 |
盔甲技能 |
影响盔甲技能的冷却时间 |
头盔技能 |
影响头盔技能的冷却时间 |
披风技能 |
影响披风技能的冷却时间 |
攻击力 |
影响英雄的攻击力 |
防御力 |
影响英雄的防御力 |
移动速度 |
影响英雄的移动速度 |
减少跌伤 |
在游戏中从高处掉落会受到伤害,影响受到的伤害值 |
英雄每升1级,会获得2点属性点,玩家可以将属性点按照需要分配到8个属性中。
游戏模式
团队决战模式
玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀一定时间后会自动复活,每击杀一个敌方玩家,队伍则会获得一定的分数,首先获得指定分数的队伍获得胜利。
俘虏模式
玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀时,并不会死亡,而
是会被绳子绑起来(如果被击落死亡的话,会直接死亡),被捆绑的玩家可以缓慢移动寻求帮助(不能攻击),队友可以通过攻击被捆绑的玩家进行解救,有一方玩家全部被捆绑或死亡时比赛结束。
街机模式
玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的“KOF”规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战(前一个英雄战败后,后一个英雄可以进入继续战斗),战斗中不能更换英雄(除了街机模式外,其它所有的模式都可以即时切换英雄进行战斗),一方的三个英雄全部战败则比赛结束。
骷髅塔模式
PVE模式,共有60层,分为简单,一般,困难三个难度,玩家操作英雄击杀完每层的怪物后进入下一层,系统跟进玩家所至层数进行排行,同时给予最高实力的玩家奖励。
游戏评测
《王牌对决》中,角色模型采用Q版人物风格,人偶模型很简单,可以用“3D火柴棍”简单形容,而至于肌肉细节、体型、身材没有体现,不过好在大部分《王牌对决》中的角色都是各游戏中的俊男美女主角,不过角色的特征体现很到位,八神的紫火,霸王丸的武士服,通过特征服饰与发型就可以区别角色了。游戏整体定位是卡通风,所以场景构建就要符合“卡通”的主题,游戏中的场景还是贴合这一点。(网易游戏评)
《王牌对决》收集了众多街机游戏中的经典人物素材,并加入培养元素让游戏的耐玩性增加不少,大量的经典游戏角色同台竞技让玩家有种耳目一新的感觉,爽快的打斗与可组合的技能系统也让人爱不释手,休闲之时玩上一两局为让心情愉悦不少。(电玩巴士评)
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