百万人的三国志(日本光荣公司发售的策略类网页游戏)

《百万人的三国志》是一款由日本光荣公司所制作的策略类网页游戏,于2013年8月20日公测。

在游戏系统和玩法上,作品继承了《三国志》游戏系列,将游戏策略作为游戏最核心的重点,同时还加入了“任务”、“合战”、“武将抽选”等游戏特色,使游戏的方式更为灵活。

百万人的三国志(日本光荣公司发售的策略类网页游戏)

背景设定

三国时期,天下大战,纷争不断,持续的战乱让百姓疲惫不堪,失去了生存的希望。玩家在游戏中将扮演一国之君,为了给人民带去安居乐业的生活,以结束战乱、统一全国为最终目的而努力战斗。为了能够达到这一目标,玩家需要不断地招募、强化武将,创造出自己的最强部队。通过任务增加经验,通过合战占领土地,一直到将各个名城都收入自己的版图,实现地方统一。

角色设定

君主类型

君主有勇武、智略、仁德三个类型,不同类型的君主所擅长的领域不同,并无能力高低之分。主要区别在于支援盟军的时候可以派遣的武将类型。具体如下:

君主类型

可派遣武将

描述

勇武型

猛将

武勇型的君主是战场的英雄,能勇猛果敢地冲入前线,用武力击败敌人。

智略型

智将

智略型的君主是战略才能卓越的智将。能用智谋把握战局,引导友军取得胜利。

仁德型

将军

仁德型的君主是十分重视仁德的义将。能发挥高超的统帅能力,灵活用兵,在战场上大显身手。

武将设定

武将属性

武将可分为“猛”、“智”、“将”三类,这是游戏合战中三阵突破的三个类型。武将强弱主要在于他自身的属性值,武将的数值分为攻击和防御两大属性,以及COST值。攻击即代表着武将攻击时的攻击力,攻击越高也能够给与敌人越高的伤害;而防御力则影响敌方攻击玩家武将时的耗血量,防御越高耗血越低。而COST值则代表这位武将当前所消耗的队伍COST值,一般来说属性越高的武将COST也就越高,所以这也关系到武将编制时的一种策略玩法。并不是属性越好的武将就越厉害。

品质提升

武将的强弱由攻击和防御的数值决定,其能力可以在合战以及头目战中得到发挥。玩家可以通过消耗金币对武将进行强化,提高武将的攻击以及防御。

每次成功强化武将后,武将的等级就会上升,而强化消耗的金钱也会相应提高,而作为原材料的武将卡将会消失。

武将突破

在游戏初期,每个武将的最高可达到等级统一为20,但其最大上限却可以从20~90不等(具体看武将的稀有度),如果玩家想要把目前上限提高到最高上限的话,就需要使用“突破界限之印”,每个“突破界限之印”可提高武将最高等级上限10级。 

道具设定

武将并不能装备武器或者护具,而品质强化本身消耗的是低级的武将卡,所以与武将相关的道具主要是辅助品质强化效果的两种强化之书和界限突破以及登用消耗的道具。具体如下:

类别

名称

效果

武将道具

不败强化之书

强化合成时不会造成失败。

无双强化之书

强化时的成功等级上升1个层次,武将合成由“成功”上升为“大成功”,武将获得更多的经验与提升等级。

突破界限之印

武将的可强化等级提高10级。

全国登用券

在“领地探索”中登用全国武将,搜寻更多的武将来提高军队整体战斗力。

常规消耗品

恢复之书

部队恢复之书共有3种,效果各不相同,玩家可以根据自己当前的需求来进行购买。需要注意的是,部队恢复之书每天最多仅可使用10次。

头目战

体力回复之水

恢复40%左右的体力。

活动战

投石车

在“魏蜀吴战”活动中,使用后的15分钟内,攻城战时攻击力提高10倍,获得点数是平常时候的5倍。

兵粮

在“讨伐战”活动中,让讨伐头目用的气力恢复30。

肉包

在“军团战”活动中,让讨伐头目用的斗气恢复30。

合战道具

疑兵策略书

在24小时内,敌方判定的玩家合战防御力变为1.2倍,同时减少受到敌人攻击的机会。

空城策略书

在24小时内,敌方判定的我方合战防御力变为0.8倍,故意诱使敌人攻击,从而获得胜利。

伏兵策略书

在合战中可以无条件成功防御敌人的一次攻击,最多可以同时使用5次。

游戏机制

部队编制

攻击编制影响玩家在合战和任务中攻击部队的武将排列情况,防御编制只体现在被其他玩家合战时被点名对战出现,系统可进行“自动编制”。

活动编制只是在游戏中三种不同类别的活动。玩家需要针对活动的不同题材以及面对的敌人来合理配队自己的活动编制,可进行“自动编制”。

Cost限额

Cost值指的是每个武将所消耗的行动部队值,在游戏初期,系统会赠送给玩家“行动部队”、“攻击部队”、“防御部队”各50点。玩家角色每提升一级,就能获得一点奖励部队,可以自由选择将点数添加到不同的地方,通过等级的不断提升,最终可以突破50点的上限。每一个武将所消耗的cost值都不一样,攻击部队和防御部队的组成均不能超过“攻击部队”与“防御部队”的上限。

武将限额

《百万人的三国志》中共收录了632知名三国武将,玩家在游戏中有多种渠道可以招募到武将。

但是武将数量是存在着上限的,每一位君主麾下最多只能拥有50位武将,假如超过了这个上限,就不能再继续收入更多的武将。每一位玩家所能出阵的武将的最高限额为10名。

任务系统

玩家需要通过“行动值”来完成当前的任务和事件,完成任务之后可以获得金钱和经验奖励,任务过程中还有一定几率触发特殊事件,触发后还可以获得武将奖励。

完成任务所消耗的“行动值”有数量上限,当“行动值”被消耗完之后会随着时间一点点恢复。当玩家达成任务内的所有任务时,就可以跟该项地区的头目对战,只有将其击败之后,才能前往下一个地区。但是有时候会出现即使打败头目仍无法继续前往下个地区,而“行动值”却白白浪费的情况,这时候可以选择重复那些已经完成的任务,获取经验值与金钱。

玩家互动

玩家可以与他人结伴交友。双方结盟后便可派遣自己的武将支援对方,共同迎战他人的入侵,同时还可在挑战非好友玩家时,使自身队伍的战斗力大幅提升,结盟越多实力也将越强大。

战友可以增加部队数,每增加1个战友,行动、攻击、防御部队各增加1个;可以相互派援军,增加合战中的攻击和防御战斗力以及在BOSS战中给予援助。战友的亲密度可以影响派遣援军的能力和头目战时候对战斗力的影响,在添加战友之后可以通过每天的问候增加亲密度。

合战系统

统一各个地区就必须进行合战,与游戏中的其他君主玩家进行战斗,夺取城市的统治权和金钱。每一次合战都需要消耗“攻击部队”,在消耗完之后会随着时间一点点恢复。合战由猛,智,将三个类型的武将进行对战,在3种武将中只要其中两种类型的武将获得胜利即可在合战中获胜。当通过合战将一个郡县的所有城池都攻略下来之后,就可以前往下一个地区继续征战了。

内政系统

游戏中的内政主要包括建造设施和登用武将两个部分。

游戏中的建筑包括宫殿、财务府、哨所、兵舍、城墙等,除了建造以外,玩家还可以通过对已有建筑“增筑”来提升建筑等级,对于不满意的建筑玩家也可以根据自行意愿选择拆除。无论是建造新建筑还是增设已有建筑,都会消耗金钱和自身的“防御部队”,系统将会根据玩家武将的价值计算建造中需要消耗的“防御部队”点数,而武将本身防御力越高,建造所需要的时间就越少。

武将的登用除了基本的完成任务以及完成活动所奖励的武将之外,还可通过游戏主界面上的“登用”功能。

“登用”可分为4种不同方法,具体如下:

名称

内容

登用名将

需要玩家消费三国币,可100%获2星以上的武将。每周“登用名将”的武将表也会变更。

每日搜索

游戏中一种免费的登用方式,每位玩家每天可以在不同的时间段免费登用4次武将,分别为“4点~10点”、“10点~16点”、“16点~22点”“22点~4点”,其中“16点~22点”用最高几率出极品武将。

探索领地

游戏中获取武将最直接的一个方式,玩家只需要使用金钱就可以登用武将,一次500,但随着同一领地连续登陆武将的价格会逐渐升高且无法重置

活动登用

玩家可通过游戏中的各类活动获得“活动登用券”,在该专区中有半星至1星的武将可以给玩家进行随机抽选。

配置要求

项目

基本配置

推荐配置

CPU

P4 2.0G GHz

P4 3.0G GHz

内存

1GB

2GB

显卡

Geforce 6600或同等显卡显存

Geforce 8600或同等显卡显存

硬盘

4GB

游戏评测

《百万人的三国志》作为光荣特库摩旗下一款经典的策略网页游戏,它传承着光荣特库摩游戏传统的风格,简单中充满趣味性,休闲中充满策略性。玩家通过简单的操作和创意的战术指挥部队,一统天下,显得轻松又有趣。 (17173游戏网评)

《百万人的三国志》这款游戏由于是引进国外的游戏,因此无论是从游戏界面布局上还是游戏的实际核心玩法上都存在一定差异,游戏画面表现相当简陋,而且游戏服务器不稳定,而游戏的玩法则是传统围绕如何调配不同的兵种兵力去打胜每一场仗为目的,无论是武将的强化升级还是合战领土的争霸都是如此,不过个中游戏的规则还是比国内的战争策略要深刻一点。(多玩游戏网评)

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