游戏帧数(游戏运行时每秒所运行的帧数)

游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点,超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。

游戏帧数(游戏运行时每秒所运行的帧数)

影响因素

  • FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘

fpsxx<40

rpgxx<40

  • rts30<永远也不够><100000(这个取决于单位的多少)永远也不够

actxx<40

slgxx<20

游戏要求

一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。

比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类5fps根本玩不下去,每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。

只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。

人眼分辨帧数的假设

关于“人眼不能分辩超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:

【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

【说法2】当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

测试软件

Fraps

推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。

游戏掉帧什么意思

帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅,比如在游戏中显示fps为120,那就是画面在一秒钟刷新了120次。如果这时候FPS突然变成60甚至更低,就会发现画面突然出现卡顿,瞬移等现象,这就是掉帧现象。/n

掉帧可以理解为每秒内画面刷新的次数少了,有的运行速度变慢,有的运行速度不变。

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