机甲世界(第一人称3D机甲战争射击网游)

《机甲世界》(英文:Hawken)是一款第一人称3D机甲战争射击网游,由美国MeteorEntertainment研发。登陆STEAM平台后一段时间由Reloaded Game接手。2012年12月12日在北美及欧洲推出,在中国由空中网宣布代理,但由于未知原因空中网并未实际引进并运营此游戏。2015年初春由RelaodedGames接手继续进行开发。

游戏概况

《机甲世界》是位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(霍肯)》(中文名:机甲世界)的实际游戏演示视频。

《机甲世界》采用虚幻3引擎开发,玩家将会体验到身临其境的电影级体验。映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。

在2013年9月,游戏更新了版本“Ascension”后评价褒贬不一,整体游戏风格有着相当的改变。2014年初,Adhesive Games将游戏搬到了Steam平台意图拉拢更多玩家,但是仍难以挽回颓势,于2014年8月20日开始停止了更新,后证实了其破产的悲剧结局。

在2015年春左右由Reloaded Games收购并接手运营,但是根据玩家对于Relaoded Games的评价(客服不好等等)、接手开发人员数量(个位数)和用了几乎4年的引擎、此游戏的未来令人担忧。(部分steam评测可以看出。很多早期玩家都逐渐消失在了视野中,更多的玩家只是勉强数百小时的新玩家,并未了解到hawken本身的风格。)

​游戏简介

游戏研发者着重强调驾驶重型机甲激烈爽快的游戏战争体验,同时又保有快节奏的移动速度及战略游戏的特点。

游戏背景

公元2450年,一颗被人类殖民的遥远星球,工业的过度开发致使这里面临崩溃的边缘。环境的急速恶劣、人口的无度扩张、匮乏的生存资源,三者之间的最终导向只有战争!为了获得生存的资格,这里的众多势力由最早的局部摩擦演变为全面战争,而机甲,就是人类争夺资源的最有利武器!

游戏特点

总体来说:该作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。左手主要武器可以更换,每种机甲各有三种主要武器可以更换,随着机甲升级得到解锁。右手副武器,普遍为伤害较高,装填较慢的重型武器,只有强攻者第二世代右手装配有其左手一样的火神炮XT。

武器方面,分为子弹系武器和爆破系武器,子弹系列射速快,爆破系列武器可以有相当的溅射伤害。子弹系列有特殊种类–比如工程师(Technition)默认左手武器Redox射速稍慢但是有一定的溅射能力,同时短时间可以减少对方机甲的防御,焚尽者(Incinerator)左手第三把主武器M4MA,可以增加被弹单位的武器发热量,从而瘫痪敌机。

爆破类普遍有不止一种模式或是有一些特点,比如手雷发射器(Grenade Launcher)和猎鹰火箭发射器(TOW Rocket Launcher)都可以在空中引爆,能大大提升命中几率;其他武器配合机甲属性都有符合各自名称的特点。就贴吧汉化用的文本来看,游戏本身还设计了各种形形色色的武器和道具,但是很难说这些武器能在未来可供玩家使用。

座舱HUD界面中可以显示道具残余数量,血量,推进器燃料量,等数值,虽不如Ascension前有硬科幻风格,但是更适合玩家简单读取必要的数据。战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。

升级点数:该作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。–后为了平衡新老玩家的机甲本身,取消了分配点数的机甲升级奖励。

游戏模式:目前有6个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个更加注重合作的团队模式,导弹突袭模式(类似抢旗模式)和战舰围攻模式。后开创两种PVE模式:COOP Bot Destriction破坏模式,4名玩家(数量不足由ai接替)组成队伍面对25波敌方ai来袭,每5波会有boss机甲出现。

次模式因为需要至少40分钟来完成,所以很难组到适合的队伍。另一个模式是COOP TeamDeathMatch合作团队死斗,此模式一定数量的玩家组队和同样数量的ai机甲对战,时间到人头多的一方,或者人头达到特定数字的一方获胜,根据服务器平均水平会增加难度,比如MatchMakeRating–MMR2100左右,ai会有着难以想象的攻击力。Relaoded接手后设计了一些很有趣的特殊PVP模式,这是现在最可以期待的未来更新。

关于地图破坏的demo视频

《机甲世界》于2012/13年公布了物理破坏效果的视频,后宣布此效果只有特定地图可以开启,但是从未在封测公测里面公开此地图。

行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。—在Ascension更新后,机甲可以利用配件达到空中回避,而且回避并不会消耗,只是会暂时停止油耗表的回复。

生命值设定:游戏没有比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。

雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现(雷达显示推进器的任何动向,只有渗透者(Infiltrator)机甲能在技能下使用隐蔽推进),走动的话只有近距离的敌人才能发现你。

视角:游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家向制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是还不能确定是否会加入。

特殊外设支持:游戏支持Oculus Rift DK1头戴显示器,但是需要外部手动设置。根据评价分辨率会让远距离的敌人看不清楚,虽然DK2尚未支持,但是根据其实际表现可想即使支持DK2,同样的问题也尚未能得到改善。

更多消息请关注机甲世界贴吧(非官方)。

手机游戏

游戏介绍

机甲世界

v1.02,远远的在一个遥远的星系,古代种族必须迁移必须才能生存。他们必须通过一个神秘的星球,这里充满令人恐怖的危险。指导他们到旋转门,然后才可以生存。游戏特点:5个不同的世界和60级。上瘾的技能为基础的游戏,你可以提高你的表现。9个不同的力学硕士;-物理为基础的游戏;音乐新时代多深天空潜水员。

需求配置

基本配置

CPU:2GHz双核心

内存:3GB RAM

显卡:512MB 支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0(NVIDIA 9800 GTX/AMD HD 5670)

操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7

硬盘驱动器:5 GB的空间

推荐配置

CPU:3GHz双核心

内存:4GB RAM

显卡:1024MB 支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0(NVIDIA GTX 460/AMD HD 6850)

操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7

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